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参考链接:

https://www.cnblogs.com/luguoshuai/p/11020504.html

 

UGUI源码地址:

https://github.com/Unity-Technologies/uGUI/tree/2018.4

 

1.备份

a.先将\Editor\Data\UnityExtensions\Unity\GUISystem这个文件夹进行备份,UGUI就是存放在这个文件夹中的

b.下载后的UGUI源码压缩包最好不要删,方便后续的还原

 

2.调试

a.先将上面的GUISystem文件夹删除,然后新建一个unity工程,将源码中的UnityEditor.UI和UnityEngine.UI这2个文件夹放到工程中,并将UnityEditor.UI改名为Editor

b.新建一个场景,新建一个按钮,然后给Button.cs中的Press方法设置断点,点击“附加到Unity”,运行后点击按钮即可看到命中了断点

 

3.修改

a.在第二步的基础上,对源码进行修改。修改好后将对应的修改同步到源码c#工程中

b.点击生成/重新生成解决方案

c.将前面的GUISystem文件夹复制到原来的路径,同时将源码c#工程中的Output文件夹下的内容复制到GUISystem中

d.打开一个unity工程,即可看到变化

posted on 2020-06-27 21:26  艰苦奋斗中  阅读(789)  评论(0编辑  收藏  举报