参考链接:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/448293298
UGUI源码地址:
https://github.com/Unity-Technologies/uGUI/tree/2018.4
一.UI绘制
以Image为例,顶点信息会填充到VertexHelper,然后通过CanvasRenderer组件进行绘制
二.UI重建
重建分为布局重建和图形重建
1.UI组件重建,需要实现ICanvasElement接口中的Rebuild方法
2.CanvasUpdateRegistry类中的有两个队列:
m_LayoutRebuildQueue,布局重建队列,当UI的布局需要更新时将其加入队列
m_GraphicRebuildQueue,图形重建队列,当UI的图形需要更新时将其加入队列
该类会监听Canvas.willRenderCanvases事件,在画布将要渲染时遍历这2个队列进行处理
3.一般来说,当UI的属性发生变化时,该UI就会将自身加入到重建队列中