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参考链接:

https://zhuanlan.zhihu.com/p/448293298

 

UGUI源码地址:

https://github.com/Unity-Technologies/uGUI/tree/2018.4

 

一.UI绘制

以Image为例,顶点信息会填充到VertexHelper,然后通过CanvasRenderer组件进行绘制

 

二.UI重建

重建分为布局重建和图形重建

1.UI组件重建,需要实现ICanvasElement接口中的Rebuild方法

 

2.CanvasUpdateRegistry类中的有两个队列:

m_LayoutRebuildQueue,布局重建队列,当UI的布局需要更新时将其加入队列

m_GraphicRebuildQueue,图形重建队列,当UI的图形需要更新时将其加入队列

该类会监听Canvas.willRenderCanvases事件,在画布将要渲染时遍历这2个队列进行处理

 

3.一般来说,当UI的属性发生变化时,该UI就会将自身加入到重建队列中

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