对应脚本为:ObjectPoolManager.cs和GameObjectPool.cs
一.GameObjectPool
GameObject的频繁创建和摧毁会比较耗性能,因此可以针对GameObject创建一个GameObjectPool
主要维护2个东西:
1.对象的内存镜像,用于实例化
2.对象的列表,一般用栈或队列来实现
主要操作为:
1.创建池,一般会缓存一些对象到池中,以供后续的取出操作
2.取出池对象,优先从池中取,不够的话则进行实例化操作
3.放回池对象
二.ObjectPoolManager
1.Transform m_PoolRootObject,所有的池对象都放在一个根物体下,便于管理
2.Dictionary<string, GameObjectPool> m_GameObjectPools ,key为池的名字,value为GameObjectPool
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