1.ExampleMode
true表示对例子的资源进行打包并且运行例子
一般设置为false
2.LuaBundleMode
true表示对两个lua目录(Assets\LuaFramework\Lua和Assets\LuaFramework\ToLua\Lua)打包;lua文件读取自AB包
false表示将两个lua目录的文件复制到StreamingAssets下;lua文件直接从两个lua目录读取
开发阶段设置为false
3.UpdateMode
true表示进行资源热更,会与服务器进行交互
开发阶段设置为false
4.DebugMode
true表示不会释放资源到数据目录;lua代码的加载路径为本地的那两个lua目录
false表示lua代码的加载路径为Util.DataPath + "lua"(也就是手机上的沙盒路径)
开发阶段设置为true
分类:
Unity热更新
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· .NET Core 中如何实现缓存的预热?
· 从 HTTP 原因短语缺失研究 HTTP/2 和 HTTP/3 的设计差异
· AI与.NET技术实操系列:向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
· 基于Microsoft.Extensions.AI核心库实现RAG应用
· Linux系列:如何用heaptrack跟踪.NET程序的非托管内存泄露
· TypeScript + Deepseek 打造卜卦网站:技术与玄学的结合
· Manus的开源复刻OpenManus初探
· AI 智能体引爆开源社区「GitHub 热点速览」
· 三行代码完成国际化适配,妙~啊~
· .NET Core 中如何实现缓存的预热?
2018-06-23 [UGUI]Text文字效果