参考链接:
https://blog.csdn.net/liweizhao/article/details/81937590
1.在场景中放一些Cube,赋予一个新材质,使用内置shader(Unlit/Color),如下图,可以看出动态批处理生效了
2.挂上下面的脚本
1 using System.Collections.Generic; 2 using UnityEngine; 3 4 public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour 5 { 6 public List<MeshRenderer> list; 7 8 void Start() 9 { 10 for (int i = 0; i < list.Count; i++) 11 { 12 list[i].material.color = Color.white; 13 } 14 } 15 }
运行后,会发现动态批处理不生效了,因为当修改材质时,unity会生成一份材质实例,从而做到不同对象身上的材质互不影响。如下,每个Cube都有各自的材质实例
3.修改一下脚本
1 using System.Collections.Generic; 2 using UnityEngine; 3 4 public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour 5 { 6 public List<MeshRenderer> list; 7 8 void Start() 9 { 10 MaterialPropertyBlock materialPropertyBlock = new MaterialPropertyBlock(); 11 for (int i = 0; i < list.Count; i++) 12 { 13 materialPropertyBlock.SetColor("_Color", Color.white); 14 list[i].SetPropertyBlock(materialPropertyBlock); 15 } 16 } 17 }
运行后,动态批处理生效了,也没有生成新的材质实例
分类:
Unity优化
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