原理:
运行时,把需要进行静态批处理的网格合并到一个新的网格中。虽然只进行一次合并操作,但是会占用更多的内存来存储合并后的网格,并且被静态批处理的物体无法移动旋转缩放
要使用静态批处理,需要把Static勾选上(或者只勾选Batching Static)
测试:
1.因为单个Sphere顶点数过多(>500),导致无法动态批处理
2.使用静态批处理后,运行时的效果,然后可以双击任何一个Sphere的网格,看到合并后的新网格
3.修改其中一个Sphere的材质,可以看到,即使进行了静态批处理,但是不同材质的物体还是不能合批的
分类:
Unity优化
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