参考链接:
https://blog.csdn.net/jingangxin666/article/details/80143176
调试过程:
1.修改Image的颜色
2.Graphic.SetVerticesDirty
3.CanvasUpdateRegistry.RegisterCanvasElementForGraphicRebuild,将当前组件加入到m_GraphicRebuildQueue队列中
4.CanvasUpdateRegistry.PerformUpdate,在该方法中调用m_GraphicRebuildQueue队列中的元素的Rebuild方法
5.ICanvasElement.Rebuild
6.Graphic.Rebuild
7.Graphic.UpdateGeometry
8.Graphic.DoMeshGeneration
9.Graphic.OnPopulateMesh
10.Image继承MaskableGraphic,MaskableGraphic继承Graphic,即调用Image.OnPopulateMesh
其他:
1.CanvasUpdateRegistry.PerformUpdate,这个方法绑定事件Canvas.willRenderCanvases,即在Canvas渲染前调用
总结:
1.当UI发生改变时,将需要修改的元素添加到Rebuild队列中,在Canvas.willRenderCanvases时会处理这个队列,调用UI元素的Rebuild方法,从而实现UI的更新
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2018-04-07 [Unity移动端]打印工具类