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测试环境:

准备三张图片a,b,c,其中a,b打在同一图集,c不打图集,a,b如下:

 

测试脚本:

 1 using UnityEngine;
 2 using UnityEngine.Sprites;
 3 
 4 public class TestImage : MonoBehaviour {
 5 
 6     public Sprite sprite1;
 7     
 8     void Update ()
 9     {
10         if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q))
11         {
12             Vector4 outerUV = DataUtility.GetOuterUV(sprite1);
13             Vector4 innerUV = DataUtility.GetInnerUV(sprite1);
14             Vector4 padding = DataUtility.GetPadding(sprite1);
15             Vector2 minSize = DataUtility.GetMinSize(sprite1);
16             print(outerUV);
17             print(innerUV);
18             print(padding);
19             print(minSize);
20             print("-------------------------------------------");
21         }
22     }
23 }

 

输出如下,分别打印a,b,c的信息:

 

1.GetOuterUV

图片在整个图集中的uv范围,例如上面的a,b如下,对于c(不打图集),范围就是(0,0)-(1,1)

 

2.GetInnerUV

一般和GetOuterUV的值相等

 

3.GetPadding

一般为Vector4.zero

 

4.GetMinSize

一般为Vector2.zero

posted on 2019-03-27 21:49  艰苦奋斗中  阅读(1623)  评论(0编辑  收藏  举报