测试环境:
准备三张图片a,b,c,其中a,b打在同一图集,c不打图集,a,b如下:
测试脚本:
1 using UnityEngine; 2 using UnityEngine.Sprites; 3 4 public class TestImage : MonoBehaviour { 5 6 public Sprite sprite1; 7 8 void Update () 9 { 10 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q)) 11 { 12 Vector4 outerUV = DataUtility.GetOuterUV(sprite1); 13 Vector4 innerUV = DataUtility.GetInnerUV(sprite1); 14 Vector4 padding = DataUtility.GetPadding(sprite1); 15 Vector2 minSize = DataUtility.GetMinSize(sprite1); 16 print(outerUV); 17 print(innerUV); 18 print(padding); 19 print(minSize); 20 print("-------------------------------------------"); 21 } 22 } 23 }
输出如下,分别打印a,b,c的信息:
1.GetOuterUV
图片在整个图集中的uv范围,例如上面的a,b如下,对于c(不打图集),范围就是(0,0)-(1,1)
2.GetInnerUV
一般和GetOuterUV的值相等
3.GetPadding
一般为Vector4.zero
4.GetMinSize
一般为Vector2.zero