0.状态机如下:
Any State->Dying:isDying为true
Dying->Reviving:isDying为false
Reviving->Exit:isDying为false
为了让Dying和Reviving动画能完整播放,需要将Dying->Reviving和Reviving->Exit中的Has Exit Time勾选
1.Any State
指任意状态。需要注意的是,Dying状态本身也是属于Any State中的一种,所以会有Dying->Dying的跳转,即从自身状态跳到自身状态,从而导致Dying不断从头开始播放。为了避免这种情况,需要将Can Transition To Self取消勾选。
2.Entry & Exit
Entry:该状态机的进入状态
Exit:该状态机的退出状态,如果此时退出的是根状态机,那么状态机会回到Entry状态
NewBehaviourScript.cs
1 using UnityEngine; 2 3 public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { 4 5 public TestAnimator testAnimator; 6 7 void Update () 8 { 9 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q)) 10 { 11 testAnimator.Move = 1; 12 } 13 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W)) 14 { 15 testAnimator.SetDying(true); 16 } 17 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E)) 18 { 19 testAnimator.SetDying(false); 20 } 21 } 22 }
效果如下(依此按下QWE):
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