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随笔分类 -  Unity框架

摘要:这里可以分成资源打包、资源更新下载、资源加载卸载3个部分 一.资源打包 参考链接: https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_59.html https://blog.csdn.net/qq_21407523/article/details/112221 阅读全文
posted @ 2022-05-01 17:59 艰苦奋斗中 阅读(84) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:参考链接: https://www.cnblogs.com/zhaolaosan/p/15259240.html https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/113103369?spm=1001.2014.3001.5501 https://blog 阅读全文
posted @ 2021-10-24 19:24 艰苦奋斗中 阅读(354) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:多语言要处理的是普通字和艺术字 0. 配置表设计 其中ChineseSimplified、English字段名使用的是UnityEngine.SystemLanguage这个枚举的值 导表后如下,根据不同的语言加载不同的语言表 1.普通字 预制体中的文字 写一个UIText继承Text,在Awake 阅读全文
posted @ 2021-09-21 23:20 艰苦奋斗中 阅读(363) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:美术目录主要可以分为角色、特效、场景、UI这几大块,其中角色、特效、场景下,又可以分出动作、模型、材质、预制体、纹理 阅读全文
posted @ 2021-05-16 22:34 艰苦奋斗中 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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