摘要:参考链接: https://www.jianshu.com/p/b37ee8cea04c 1.AssetBundle.Unload(false):释放AssetBundle文件的内存镜像,但不摧毁从包中Load出来的Asset对象(如下例子2) 2.AssetBundle.Unload(true):
阅读全文
搜索随笔分类
随笔档案
最新评论
|
随笔分类 - Unity热更新
摘要:参考链接: https://www.jianshu.com/p/b37ee8cea04c 1.AssetBundle.Unload(false):释放AssetBundle文件的内存镜像,但不摧毁从包中Load出来的Asset对象(如下例子2) 2.AssetBundle.Unload(true):
阅读全文
摘要:参考链接: https://blog.csdn.net/qq_40338728/article/details/87880870 https://docs.unity3d.com/Manual/AssetBundles-Building.html https://docs.unity3d.com/M
阅读全文
摘要:参考链接: https://www.jianshu.com/p/7e7b34b24296 1.manifest 打包后,会生成一个与AssetBundle对应的.manifest文件,以及与输出目录对应的.manifest文件 2.测试 a.新建一个Cube和Sphere,依赖同一个材质,然后打包(
阅读全文
摘要:参考链接: https://www.jianshu.com/p/7e7b34b24296 unity版本:2018.3.8 1.打包 新建一个Cube,保存为prefab,使用下面的脚本进行打包(先设置AssetBundleName然后打包) 打包脚本: 如下: 2.加载 如下:
阅读全文
|
Copyright @
2025 艰苦奋斗中
Powered by .NET 9.0 on Kubernetes
Powered by:
.Text and
ASP.NET
Theme by: .NET Monster