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随笔分类 -  Unity热更新

摘要:参考链接: https://www.jianshu.com/p/b37ee8cea04c 1.AssetBundle.Unload(false):释放AssetBundle文件的内存镜像,但不摧毁从包中Load出来的Asset对象(如下例子2) 2.AssetBundle.Unload(true): 阅读全文
posted @ 2019-05-26 23:14 艰苦奋斗中 阅读(743) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:参考链接: https://blog.csdn.net/qq_40338728/article/details/87880870 https://docs.unity3d.com/Manual/AssetBundles-Building.html https://docs.unity3d.com/M 阅读全文
posted @ 2019-05-25 22:40 艰苦奋斗中 阅读(381) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:参考链接: https://www.jianshu.com/p/7e7b34b24296 1.manifest 打包后,会生成一个与AssetBundle对应的.manifest文件,以及与输出目录对应的.manifest文件 2.测试 a.新建一个Cube和Sphere,依赖同一个材质,然后打包( 阅读全文
posted @ 2019-05-25 16:47 艰苦奋斗中 阅读(461) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:参考链接: https://www.jianshu.com/p/7e7b34b24296 unity版本:2018.3.8 1.打包 新建一个Cube,保存为prefab,使用下面的脚本进行打包(先设置AssetBundleName然后打包) 打包脚本: 如下: 2.加载 如下: 阅读全文
posted @ 2019-05-25 14:36 艰苦奋斗中 阅读(302) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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