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  201 随笔 :: 0 文章 :: 12 评论 :: 21万 阅读

随笔分类 -  UnityAPI

摘要:参考链接: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/EditorWindow.html https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Editor.html 1.EditorWindow TestEditorWindow. 阅读全文
posted @ 2020-06-21 22:38 艰苦奋斗中 阅读(1033) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:参考链接: https://blog.csdn.net/qq_33337811/article/details/72858209 0.介绍 Selection这个类是针对Hierarchy视图和Project视图下的选中 1.常用变量 & 方法 a.非过滤模式 单选:Selection.active 阅读全文
posted @ 2020-06-21 17:08 艰苦奋斗中 阅读(870) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:参考链接: https://blog.csdn.net/qq_33337811/article/details/72852342 https://blog.csdn.net/zxl321365712/article/details/80080586 0.定义 itemName表示菜单路径 isVal 阅读全文
posted @ 2020-06-07 17:23 艰苦奋斗中 阅读(1600) 评论(1) 推荐(1) 编辑

摘要:以Image类为例 1.MyImage.cs MyImage继承自Image,但是如果把MyImage挂上去,会发现面板上没有出现自定义的属性,这是为什么呢?通过看UGUI的源码,可以发现有一个ImageEditor类,这个类负责绘制Image的属性面板,同时还存在这样一句:[CustomEdito 阅读全文
posted @ 2019-04-05 17:20 艰苦奋斗中 阅读(2146) 评论(0) 推荐(1) 编辑

摘要:测试环境: 准备三张图片a,b,c,其中a,b打在同一图集,c不打图集,a,b如下: 测试脚本: 输出如下,分别打印a,b,c的信息: 1.GetOuterUV 图片在整个图集中的uv范围,例如上面的a,b如下,对于c(不打图集),范围就是(0,0)-(1,1) 2.GetInnerUV 一般和Ge 阅读全文
posted @ 2019-03-27 21:49 艰苦奋斗中 阅读(1655) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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