摘要:一.面板信息 1.Length,单位是秒 2.如下,动画是30FPS,即1秒播放30帧 3.如下,显示0:18,前面的0表示秒数,后面的18表示帧数,计算方法是0.6*30=18 4.如下,1.333*30约等于40帧,而1:10表示1秒+10帧,即1*30+10=40,两者是相等的 5.现在的电影
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随笔分类 - Unity动画
摘要:一.面板信息 1.Length,单位是秒 2.如下,动画是30FPS,即1秒播放30帧 3.如下,显示0:18,前面的0表示秒数,后面的18表示帧数,计算方法是0.6*30=18 4.如下,1.333*30约等于40帧,而1:10表示1秒+10帧,即1*30+10=40,两者是相等的 5.现在的电影
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摘要:参考链接: https://www.jianshu.com/p/6b1db3d060ac?utm_campaign=maleskine&utm_content=note&utm_medium=seo_notes&utm_source=recommendation 子状态机,就是在状态机里面,再创建一
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摘要:0.状态机如下: Any State->Dying:isDying为true Dying->Reviving:isDying为false Reviving->Exit:isDying为false 为了让Dying和Reviving动画能完整播放,需要将Dying->Reviving和Reviving
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摘要:参考链接: https://www.cnblogs.com/hammerc/p/4832637.html Avatar Mask主要用于动画层融合。例如说,边跑边举起东西,这个实际上就是下半身播放跑步动画,上半身播放举起动画,所谓的Avatar Mask就是播放动画时让身体的某些部位不起作用(即不播
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摘要:1.找到动画,添加动画事件 2.在脚本中添加回调方法 TestAnimator.cs 3.输出如下
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摘要:参考链接: https://www.cnblogs.com/hammerc/p/4828774.html 资源下载: https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/mecanim-example-scenes-5
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摘要:参考链接: http://www.cnblogs.com/hont/p/5100472.html 上一篇是直接通过界面来控制动作的播放,这篇将使用脚本去管理对象的动作 API解析: Animator.IsInTransition:是否处于过渡状态 状态机如下: 脚本如下: TestAnimator.
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