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随笔分类 -  UGUI

摘要:参考链接: https://blog.csdn.net/jk823394954/article/details/53870779 说明:unity版本5.3,新建一个Image,挂上以下的脚本 一.图形绘制 1.绘制三角形 2.绘制正方形(绘制两个三角形) 3.绘制正方形(绘制一个正方形) 二.相关 阅读全文
posted @ 2018-06-10 10:47 艰苦奋斗中 阅读(2818) 评论(0) 推荐(1) 编辑

摘要:参考链接: https://github.com/SylarLi/RichText/tree/master/Assets/Scripts 正则表达式: https://blog.csdn.net/lyh916/article/details/49201195 图文混排主要用于聊天,其实就是传输某种格 阅读全文
posted @ 2018-06-09 22:24 艰苦奋斗中 阅读(694) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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posted @ 2018-06-03 23:05 艰苦奋斗中 阅读(62) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:需要注意的有下面几点: 1. 区分好表现上的index和逻辑上的index。表现上的index是指这个go是go列表中的第几项,但实际上这个index的意义并不大,因为在滚动的过程中go列表是轮转的;逻辑上的index是指这个go对应数据中的第几项,在滑动的过程中不断地更新逻辑上的index,然后取 阅读全文
posted @ 2018-04-05 11:39 艰苦奋斗中 阅读(3365) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:参考链接: http://blog.csdn.net/meegomeego/article/details/42060389 Unity中的渲染顺序优先级: Camera->RenderQueue->深度->sortingLayer->sortingOrder 1.Camera 可以通过设置Came 阅读全文
posted @ 2018-02-23 15:33 艰苦奋斗中 阅读(1339) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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