摘要:
参考链接: https://happyfire.blog.csdn.net/article/details/124861373?spm=1001.2101.3001.6661.1&utm_medium=distribute.pc_relevant_t0.none-task-blog-2%7Edefa 阅读全文
摘要:
参考链接: https://happyfire.blog.csdn.net/article/details/124861373?spm=1001.2101.3001.6661.1&utm_medium=distribute.pc_relevant_t0.none-task-blog-2%7Edefa 阅读全文
摘要:
参考链接: https://www.codegarden.cn/article/26269/ https://zhuanlan.zhihu.com/p/612572298 unity渲染管线包含内置渲染管线和SRP 内置渲染管线(Build In Render Pipline):默认的渲染管线 SR 阅读全文
摘要:
参考链接: https://zhuanlan.zhihu.com/p/419140323 https://blog.csdn.net/pengfeicfan/article/details/129374673 ECS:面向数据的编程,当处理大量的游戏对象时,大量Component在内存中会排列地紧凑 阅读全文
摘要:
参考链接: https://www.cnblogs.com/01zxs/p/9863715.html https://blog.csdn.net/AcmHonor/article/details/123234763 https://blog.csdn.net/u012632851/article/d 阅读全文
摘要:
一.Android Studio 1.log打印 打开AS,新建一个工程,点击左下角的Logcat,如下图,1是设备(支持模拟器,如果是真机的话,需要usb连接电脑,真机要是usb调试模式),2是包名,3是日志级别,4是搜索日志内容 有可能会出现“No debuggable processes”的情 阅读全文
摘要:
参考链接: https://www.cnblogs.com/hont/p/4472326.html 碰撞关系表: https://docs.unity3d.com/Manual/CollidersOverview.html 阅读全文
摘要:
一.下载IDEA 地址:https://www.jetbrains.com/idea/ 这里我的版本是IntelliJ IDEA Community Edition 2020.2.4 x64 二.断点调试 1.点击菜单栏File/Settings/Plugins来安装插件 2.安装IntelliJ- 阅读全文
摘要:
参考链接: https://zhuanlan.zhihu.com/p/84685657 https://www.cnblogs.com/luguoshuai/p/9254190.html 一开始打算使用树结构来实现,但考虑到敏感字数量过多,其构建的树会十分庞大,占用过多内存,所以这里使用的是上面链接 阅读全文
摘要:
这里可以分成资源打包、资源更新下载、资源加载卸载3个部分 一.资源打包 参考链接: https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_59.html https://blog.csdn.net/qq_21407523/article/details/112221 阅读全文
摘要:
一.面板信息 1.Length,单位是秒 2.如下,动画是30FPS,即1秒播放30帧 3.如下,显示0:18,前面的0表示秒数,后面的18表示帧数,计算方法是0.6*30=18 4.如下,1.333*30约等于40帧,而1:10表示1秒+10帧,即1*30+10=40,两者是相等的 5.现在的电影 阅读全文
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