负载均衡算法LALB

LALB全称Locality-aware load balancing,是一个能把请求及时、自动地送到延时最低的下游的负载均衡算法,特别适合混合部署环境。

LALB可以解决的问题:

  • 下游的机器配置不同,访问延时不同,轮询和随机分流效果不佳。
  • 下游服务和离线服务或其他服务混部,性能难以预测。
  • 自动地把大部分流量送给同机部署的模块,当同机模块出问题时,再跨机器。
  • 优先访问本机房服务,出问题时再跨机房。

背景

最常见的分流算法是轮询和随机。这两个方法的前提是下游的机器和网络都是类似的,但在目前的线上环境下,特别是混部的产品线中,已经很难成立,因为:

  • 每台机器运行着不同的程序组合,并伴随着一些离线任务,机器的可用资源在持续动态地变化着。
  • 机器硬件配置不同。
  • 网络延时不同。

框架层面也有过一些努力,比如UB中的WeightedStrategy是根据下游的cpu占用率来进行分流,但明显地它解决不了延时相关的问题,甚至cpu的问题也解决不了:因为它被实现为定期reload一个权值列表,可想而知更新频率高不了,等到负载均衡反应过来,一大堆请求可能都超时了。

并且这儿有个数学问题:怎么把cpu占用率转为权值。假设下游差异仅仅由同机运行的其他程序导致,机器配置和网络完全相同,两台机器权值之比是cpu idle之比吗?假如是的,当我们以这个比例给两台机器分流之后,它们的cpu idle应该会更接近对吧?而这会导致我们的分流比例也变得接近,从而使两台机器的cpu idle又出现差距。你注意到这个悖论了吗?这些因素使得这类算法的实际效果和那两个基本算法没什么差距,甚至更差,用者甚少。

我们需要一个能自适应下游负载、规避慢节点的通用分流算法。

Locality-aware

在DP 2.0中我们使用了一种新的算法: Locality-aware load balancing,能根据下游节点的负载分配流量,还能快速规避失效的节点,在很大程度上,这种算法的延时也是全局最优的。基本原理非常简单:

以下游节点的吞吐除以延时作为分流权值。

比如只有两台下游节点,W代表权值,QPS代表吞吐,L代表延时,那么W1 = QPS1 / L1和W2 = QPS2 / L2分别是这两个节点的分流权值,分流时随机数落入的权值区间就是流量的目的地了。

稳定状态时的QPS显然和其分流权值W成正比,即W1 / W2 ≈ QPS1 / QPS2。根据分流公式又有:W1 / W2 = QPS1 / QPS2 * (L2 / L1)。

我们用一个例子来看一下具体的分流过程。启动3台server,逻辑分别是sleep 1ms,2ms,3ms,对于client来说这些值就是延时。启动client(50个同步访问线程)后每秒打印的分流结果如下:

S[n]代表第n台server。由于S[1]和S[2]的平均延时大于1ms,LALB会发现这点并降低它们的权值。它们的权值会继续下降,直到被算法设定的最低值拦住。

这时停掉server,反转延时并重新启动,即逻辑分别为sleep 3ms,2ms,1ms,运行一段时候后分流效果如下:

刚重连上server时,client还是按之前的权值把大部分流量都分给了S[0],但由于S[0]的延时从1ms上升到了3ms,client的qps也降到了原来的1/3。随着数据积累,LALB逐渐发现S[2]才是最快的,而把大部分流量切换了过去。

同样的服务如果用rr或random访问,则qps会显著下降:
rr or random:
lalb:

DoublyBufferedData

LoadBalancer是一个读远多于写的数据结构:大部分时候,所有线程从一个不变的server列表中选取一台server。如果server列表真是“不变的”,那么选取server的过程就不用加锁,我们可以写更复杂的分流算法。

一个方法是用读写锁,但当读临界区不是特别大时(毫秒级),读写锁并不比mutex快,而实用的分流算法不可能到毫秒级,否则开销也太大了。

另一个方法是双缓冲,很多查找端用类似的方法实现无锁的查找过程,它大概这么工作:

我们需要写以某种形式写和读同步,但读之间相互没竞争。一种解法是,读拿一把thread-local锁,写需要拿到所有的thread-local锁。具体过程如下:

  • 数据分前台和后台。
  • 读拿到自己所在线程的thread-local锁,执行查询逻辑后释放锁。
  • 同时只有一个写:修改后台数据,切换前后台,挨个获得所有thread-local锁并立刻释放,结束后再改一遍新后台(老前台)

我们来分析下这个方法的基本原理:

  • 当一个读正在发生时,它会拿着所在线程的thread-local锁,这把锁会挡住同时进行的写,从而保证前台数据不会被修改。
  • 在大部分时候thread-local锁都没有竞争,对性能影响很小。
  • 逐个获取thread-local锁并立刻释放是为了确保对应的读线程看到了切换后的新前台。如果所有的读线程都看到了新前台,写线程便可以安全地修改老前台(新后台)了。

其他特点:

  • 不同的读之间没有竞争,高度并发。
  • 如果没有写,读总是能无竞争地获取和释放thread-local锁,一般小于25ns,对延时基本无影响。
  • 如果有写,由于其临界区极小(拿到立刻释放),读在大部分时候仍能快速地获得锁,少数时候释放锁时可能有唤醒写线程的代价。由于写本身就是少数情况,读整体上几乎不会碰到竞争锁。

完成这些功能的数据结构是DoublyBufferedData<>,我们常简称为DBD。

brpc中的所有load balancer都使用了这个数据结构,使不同线程在分流时几乎不会互斥(server list使用双缓冲存储,不同线程读列表几乎不会互斥,性能很高)。而其他rpc实现往往使用了全局锁,这使得它们无法写出复杂的分流算法:否则分流代码将会成为竞争热点(临界区过大,锁竞争性能不佳)。

这个结构有广泛的应用场景:

  • reload词典。大部分时候词典都是只读的,不同线程同时查询时不应互斥。
  • 可替换的全局callback。如果只是简单的全局变量,在替换后我们无法直接删除原来的callback,因为可能还有都写线程在用。用DBD可以解决这个问题。
    我们不追求一致性,只要最终一致即可,这能让我们少加锁。

weight tree

LALB的查找过程是按权值分流,O(N)方法如下:获得所有权值的和total,产生一个间于[0, total-1]的随机数R,逐个遍历权值,直到当前权值之和不大于R,而下一个权值之和大于R。

这个方法可以工作,也好理解,但当N达到几百时性能已经很差,这儿的主要因素是cache一致性:LALB是一个基于反馈的算法,RPC结束时信息会被反馈入LALB,被遍历的数据结构也一直在被修改。这意味着前台的O(N)读必须刷新每一行cacheline。

另一个办法是用完全二叉树。每个节点记录了左子树的权值之和,这样我们就能在O(logN)时间内完成查找。当N为1024时,我们最多跳转10次内存总耗时可控制在1微秒内,这个性能是可接受的。这个方法的难点是如何和DoublyBufferedData结合。

  • 不考虑不使用DoublyBufferedData,那样要么绕不开锁,要么写不出正确的算法。
  • 前后台必须共享权值数据,否则切换前后台时,前台积累的权值数据没法同步到后台。
  • “左子树权值之和”也被前后台共享,但和权值数据不同,它和位置绑定。
  • 不追求一致性,只要最终一致即可,这能让我们少加锁。

最困难的部分是增加和删除节点,它们需要在整体上对前台查找不造成什么影响,详细过程请参考代码。

base_weight

QPS和latency使用一个循环队列统计,默认容量128。我们可以使用这么小的统计窗口,是因为inflight delay能及时纠正过度反应,而128也具备了一定的统计可信度。不过,这么计算latency的缺点是:如果server的性能出现很大的变化,那么我们需要积累一段时间才能看到平均延时的变化。

就像上节例子中那样,server反转延时后client需要积累很多秒的数据才能看到的平均延时的变化。目前我们并么有处理这个问题,因为真实生产环境中的server不太会像例子中那样跳变延时,大都是缓缓变慢。当集群有几百台机器时,即使我们反应慢点给个别机器少分流点也不会导致什么问题。如果在产品线中确实出现了性能跳变,并且集群规模不大,我们再处理这个问题。

权值的计算方法是base_weight = QPS * WEIGHT_SCALE / latency ^ p。其中WEIGHT_SCALE是一个放大系数,为了能用整数存储权值,又能让权值有足够的精度,类似定点数。p默认为2,延时的收敛速度大约为p=1时的p倍,选项quadratic_latency=false可使p=1。

权值计算在各个环节都有最小值限制,为了防止某个节点的权值过低而使其完全没有访问机会。即使一些延时远大于平均延时的节点,也应该有足够的权值,以确保它们可以被定期访问,否则即使它们变快了,我们也不会知道。

除了待删除节点,所有节点的权值绝对不会为0。

这也制造了一个问题:即使一个server非常缓慢(但没有断开连接),它的权值也不会为0,所以总会有一些请求被定期送过去而铁定超时。当qps不高时,为了降低影响面,探测间隔必须拉长。比如为了把对qps=1000的影响控制在1%%内,故障server的权值必须低至使其探测间隔为10秒以上,这降低了我们发现server变快的速度。这个问题的解决方法有:

  • 什么都不干。这个问题也许没有想象中那么严重,由于持续的资源监控,线上服务很少出现“非常缓慢”的情况,一般性的变慢并不会导致请求超时。
  • 保存一些曾经发向缓慢server的请求,用这些请求探测。这个办法的好处是不浪费请求。但实现起来耦合很多,比较麻烦。
  • 强制backup request。
  • 再选一次。

inflight delay

我们必须追踪还未结束的RPC,否则我们就必须等待到超时或其他错误发生,而这可能会很慢(超时一般会是正常延时的若干倍),在这段时间内我们可能做出了很多错误的分流。最简单的方法是统计未结束RPC的耗时:

  • 选择server时累加发出时间和未结束次数。
  • 反馈时扣除发出时间和未结束次数。
  • 框架保证每个选择总对应一次反馈。

这样“当前时间 - 发出时间之和 / 未结束次数”便是未结束RPC的平均耗时,我们称之为inflight delay。

当inflight delay大于平均延时时,我们就线性地惩罚节点权值,即weight = base_weight * avg_latency / inflight_delay。

当发向一个节点的请求没有在平均延时内回来时,它的权值就会很快下降,从而纠正我们的行为,这比等待超时快多了。

参考资料

brpc lalb

posted @ 2023-02-05 12:16  misaka-mikoto  阅读(248)  评论(0编辑  收藏  举报