摘要:
概述 有限状态机(Finite State Machine, FSM)和行为树(Behavior Tree, BT)都是用于游戏开发、机器人学以及其他需要实现复杂行为逻辑的领域中常用的设计模式。它们各自有独特的优点和缺点,适用于不同的场景。 有限状态机模式 (FSM) 定义: 有限状态机是一种数学模 阅读全文
摘要:
Behavior Tree 官方文档:https://www.behaviortree.dev/docs/Intro BehaviorTree.CPP https://github.com/BehaviorTree/BehaviorTree.CPP BehaviorTree官方文档: https:/ 阅读全文