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南水之源
c++\军事仿真\GIS\三维仿真地球
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2024年6月7日
从《守望先锋》学习关于ECS的概述
摘要: 原文连接: 《守望先锋》架构设计和网络同步 这次的分享是关于《守望先锋》(译注:下文统一简称为Overwatch)游戏架构设计和网络部分。 这次分享的一些技术,是用来降低不停增长的代码库的复杂度(译注,代码复杂度的概念需要读者自行查阅)。为了达到这个目的我们遵循了一套严谨的架构。最后会通过讨论网络同
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posted @ 2024-06-07 00:54 南水之源
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