java之队列基础知识及实现
队列:只允许在一端进行插入操作(队尾),在另一端进行删除操作(队头)。因此具有先进先出的特性。
注:数据结构中的队列跟我们日常排队所产生的队列相似,都是从队尾进入队列,从队头出队列。
下面是分别用链表和顺序表实现的队列基本操作。
1、链表:因为单链表的尾部需要通过遍历链表来找到该结点,而队列的入队操作又需要频繁的在链表的尾部插入数据,因此需要一个tail(尾部结点的引用)来指向链表的最后一个结点,每次直接访问tail引用的值就可以进行入队操作,其时间复杂度为O(1)。
1 public class MyQueue { 2 // 链表实现队列 3 static class Node{ 4 int val; 5 Node next; 6 Node(int val){ 7 this.val = val; 8 next = null; 9 } 10 } 11 Node head = null; 12 Node tail = null; 13 public void push(int val){ 14 Node tmp = new Node(val); 15 if(head == tail){ 16 head = tmp; 17 tail = tmp; 18 }else{ 19 tail.next = tmp; 20 tail = tail.next; 21 } 22 } 23 public Integer pop(){ 24 if(head == null) 25 return null; 26 int number = head.val; 27 if(head == tail){ 28 head = null; 29 tail = null; 30 return number; 31 } 32 head = head.next; 33 return number; 34 } 35 public Integer top(){ 36 if(head == null) 37 return null; 38 return head.val; 39 } 40 }
注:与上一篇栈不同的是,结点的结构类我定义成了静态内部类,若不加static关键字修饰,则没有办法创建这个类的实例对象,加入static关键字则表示该内部类与MyQueue类相关而不是与MyQueue的实例对象有关。
2、顺序表:因为顺序表是一块已经开辟好大小的空间,进行常规的入队出队操作必定会产生下面的现象:
此时再入队一个元素4,队尾指针会指向顺序表后面的一块空间,再进行入队操作的时候就会产生数组访问越界的异常,其解决办法就是将其看作是一个首尾相接的环状空间,即我们所说的循环队列:
循环队列有一个缺点就是判空和判满的时候都是head == tail,没有办法很好的判断是满还是空,针对于这个问题,有两种常用的解决办法:
(1)牺牲一个元素的空间。队尾指向最后一个元素的下一个位置,当 head == tail 时则表示队列为空,若(tail +1)%data.length == head 时则表示队列为满。
(2)创建一个整型变量size,用来记录队列中的元素个数,当 size == data.length 时,则表示队列满了;size == 0 则表示队列为空。
我习惯上使用第二种方法解决这个问题,其代码如下:
public class MyQueue { private int[] data = new int[100]; private int head = 0; private int tail = 0; private int size; public void push(int val){ if(size == data.length){ int[] newdata = new int[size+15]; for(int i = 0; i<data.length;i++){ newdata[i] = data[i]; } data = newdata; } data[tail] = val; tail = (tail+1)%data.length; } public Integer pop(){ if(size == 0) return null; int number = data[head]; head = (head+1)%data.length; return number; } public Integer top(){ if(size == 0) return null; return data[head]; } }
ps:若有不正确的地方或有什么疑问,欢迎提出,一起探讨~