• 博客园logo
  • 会员
  • 周边
  • 新闻
  • 博问
  • 闪存
  • 赞助商
  • YouClaw
    • 搜索
      所有博客
    • 搜索
      当前博客
  • 写随笔 我的博客 短消息 简洁模式
    用户头像
    我的博客 我的园子 账号设置 会员中心 简洁模式 ... 退出登录
    注册 登录

博客园 | 首页 | 新随笔 | 新文章 | 联系 | 订阅 订阅 | 管理

2015年9月1日

Lua 5.1 参考手册
摘要: by Roberto Ierusalimschy, Luiz Henrique de Figueiredo, Waldemar Celes云风 译www.codingnow.comCopyright© 2006 Lua.org, PUC-Rio. All rights reserved.1 -介绍L... 阅读全文
posted @ 2015-09-01 16:28 zentia 阅读(4078) 评论(0) 推荐(1)
 
Lua利用cjson读写json示例分享
摘要: 本文结合本人的实际使用经验和代码示例,介绍如何在Lua中对json进行encode和decode,需要的朋友可以参考下我这里采用的是Lua CJson库,是一个高性能的JSON解析器和编码器,其性能比纯Lua库要高10~20倍。并且Lua Json完全支持UTF-8,无需以来其他非Lua/LuaJi... 阅读全文
posted @ 2015-09-01 15:00 zentia 阅读(3914) 评论(0) 推荐(0)
 
Unity3D逻辑热更新,第二代舒爽解决方案,L#使用简介
摘要: 热更新热更新就是为了更快的把内容推到用户手中。之前,我设计了C#Light,经过半年多的持续修补,勉强可用,磕磕绊绊。感谢那些,试过,骂过,用过的朋友,在你们的陪伴下一路走来,也让我更坚定了要把这件事做好的决心。于是就有了C#Light的2.0,L#。为什么叫L#呢?因为这次是直接加载解析DLL执行... 阅读全文
posted @ 2015-09-01 13:52 zentia 阅读(294) 评论(0) 推荐(0)
 
 

公告


博客园  ©  2004-2026
浙公网安备 33010602011771号 浙ICP备2021040463号-3