摘要: 背景:学习OGRE,在OGRE中 Core是最小的精简逻辑集合,而真正的功能则需要插件来实现,但是作为插件应该与Core保持最小的连接,同时Core不会调用插件的接口,而动态链接库又不能直接把类连接进入,那么如何能实现利用Core来调用插件的内容呢?首先GLTexture的生成由GLTextureManager生成和管理,而Manager由GLRenderSystem的_initialise()函数初始化,而GLRenderSystem是如何在Root中被调用的呢? Root中拥有setRenderSystem(RenderSystem* system)函数,利用此函数设定Root中的mAct 阅读全文
posted @ 2014-03-13 15:56 恋云de游鱼 阅读(320) 评论(0) 推荐(0) 编辑