摘要: 记性不好 ,学习opengl的时候,总是忘记视口和投影变换函数配合时需要注意的地方,导致窗口内看不到三维物体。所以写在这以方便提醒自己。(原创,转载请注明出处)一、gluLookAt和投影 void gluLookAt(GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,GLdouble centerx,GLdouble centery,GLdouble centerz,GLdouble upx,GLdouble upy,GLdouble upz); gluLookAt的前三个参数定义了观察点的位置,但同时也定了投影函数如正交投影函数各个参数的原点! ... 阅读全文
posted @ 2012-11-15 01:44 恋云de游鱼 阅读(2356) 评论(1) 推荐(0) 编辑