会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
春天里的花骨朵
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2018年12月5日
OpenGL ES 渲染立体图形
摘要: 一、理解 顶点数据存储在申请的缓冲区中,其由数据总线传递给着色器(如果是片元着色器,还须将顶点转换成片元),再由着色器最终渲染到涂层上; 二、思路 1.设置涂层; 2.创建上下文; 3.清空缓存区; 4.创建渲染缓存区和帧缓存区; 5.开始绘制; 三、核心代码 //最终渲染 四、效果 以上是采用GL
阅读全文
posted @ 2018-12-05 09:53 春天里的花骨朵
阅读(804)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告