异步编程
线程的5个状态
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新建状态(New)
- 当线程对象对创建后,即进入了新建状态,如:Thread t = new MyThread();
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就绪状态(Runnable)
- 当调用线程对象的start()方法(t.start();),线程即进入就绪状态。处于就绪状态的线程,只是说明此线程已经做好了准备,随时等待CPU调度执行,获取cpu的使用权,并不是说执行了t.start()此线程立即就会执行
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运行状态(Running)
- 就绪状态是进入到运行状态的唯一入口,也就是说,线程要想进入运行状态执行,首先必须处于就绪状态中
- 线程获得了cpu 时间片,执行程序代码,只有此状态才能获取cpu时间片
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阻塞状态(Blocked)
- 等待阻塞:运行状态中的线程执行wait()方法,使本线程进入到等待阻塞状态;,JVM会把该线程放入等待队列(waitting queue)中。
- 同步阻塞:运行(running)的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,获取synchronized同步锁失败 , 它会进入同步阻塞状态 ,则JVM会把该线程放入锁池(lock pool)中。
- 其他阻塞 – 通过调用线程的sleep()或join()或发出了I/O请求时,线程会进入到阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。运行(running)的线程执行Thread.sleep(long ms)或t.join()方法,或者发出了I/O请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入可运行(runnable)状态。
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死亡状态(Dead)
- 线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期,死亡的线程不可再次复生。
Synchronized
- 先来看一个很诡异的问题,子线程更改flag,主线程却永远也不会打印true,这是因为jmm(JavaMemoryModel)的原因
- JMM 有以下规定:
- 所有的共享变量都存储于主内存,这里所说的变量指的是实例变量和类变量,不包含局部变量,因为局部变量是线程私有的,因此不存在竞争问题。
- 每一个线程还存在自己的工作内存,线程的工作内存,保留了被线程使用的变量的工作副本。
- 线程对变量的所有的操作(读,取)都必须在工作内存中完成,而不能直接读写主内存中的变量
- 不同线程之间也不能直接访问对方工作内存中的变量,线程间变量的值的传递需要通过主内存中转来完成。
- JMM对底层尽量减少约束,使其能够发挥自身优势。因此,在执行程序时,为了提高性能,编译器和处理器常常会对指令进行重排序
- 编译器优化的重排序。编译器在不改变单线程程序语义的前提下,可以重新安排语句的执行顺序;
- 指令级并行的重排序。现代处理器采用了指令级并行技术来将多条指令重叠执行。如果不存在数据依赖性,处理器可以改变语句对应机器指令的执行顺序;
- 内存系统的重排序。由于处理器使用缓存和读/写缓冲区,这使得加载和存储操作看上去可能是在乱序执行的。
- 编译器、runtime和处理器都必须遵守as-if-serial语义,即不管怎么重排序,单线程下的执行结果不能被改变。
public class JmmTest {
public static void main(String[] args) throws Exception {
myclass mycls = new myclass();
mycls.start();
while (true) {
// 下面这一行打印打开,或者任意开辟一块内存,都可以正确执行,这里的执行逻辑还没弄懂
// System.out.println("anything");
if (mycls.isFlag()) {
System.out.println("true");
break;
}
Thread.sleep(1000);
}
}
public static class myclass extends Thread {
private boolean flag = false;
public boolean isFlag() {
return flag;
}
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
flag = true;
}
}
}
- 解决方案也很简单,对资源加锁即可.可以使用对flag字段使用
volatile
,也可以对线程对象使用synchronized
,代码如下 - 为啥加锁可以解决可见性问题呢?
- 因为某一个线程进入synchronized代码块前后,线程会获得锁,清空工作内存,从主内存拷贝共享变量最新的值到工作内存成为副本,执行代码,将修改后的副本的值刷新回主内存中,线程释放锁。而获取不到锁的线程会阻塞等待,所以变量的值肯定一直都是最新的。
- Volatile做了啥?
- volatile保证不同线程对共享变量操作的可见性,也就是说一个线程修改了volatile修饰的变量,当修改写回主内存时,另外一个线程立即看到最新的值。
public class JmmTest {
public static void main(String[] args) throws Exception {
myClass myCls = new myClass();
myCls.start();
while (true){
boolean a= myCls.isFlag();
// 方法一
synchronized (myCls){
if (a) {
System.out.println("true");
break;
}}
}
}
public static class myClass extends Thread {
private boolean flag = false;
// 方法二
// private volatile boolean flag = false;
public boolean isFlag() {
return flag;
}
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
flag = true;
}
}
}
volatile与synchronized的区别
- volatile只能修饰实例变量和类变量,而synchronized可以修饰方法,以及代码块
- volatile保证数据的可见性,但是不保证原子性(多线程进行写操作,不保证线程安全);而synchronized是一种排他(互斥)的机制。
- volatile用于禁止指令重排序(
volatile写
操作是在前面和后面分别插入内存屏障,volatile读
操作是在后面插入两个内存屏障),可以解决单例双重检查对象初始化代码执行乱序问题。 - volatile可以看做是轻量版的synchronized,volatile不保证原子性,但是如果是对一个共享变量进行多个线程的赋值,而没有其他的操作(例如i++就不行),那么就可以用
volatile
来代替synchronized
,因为赋值本身是有原子性的,而volatile又保证了可见性,所以就可以保证线程安全了。
sleep()
- 当前线程释放cpu资源,但是不会释放锁资源
Thread
提供的方法sleep(0)
和不写是有区别的,在windows下cpu是抢占式的,哪个线程抢到就执行(当然优先级最高的最容易抢到),所以当一个线程长时间占用cpu时,其他线程无法抢到,这时可以短暂释放,重新让所有线程去抢.
wait():
- 必须在
Synchronized
语句块内使用 - 使当前线程暂停执行并释放对象锁标志,让其他线程可以进入
Synchronized
数据块,当前线程被放入对象等待池中 - 当前线程释放CPU资源和锁资源,和notify不同,wait是立即释放锁资源
java.lang.Object
提供的方法
notify()/notifyAll()
- 必须在
Synchronized
语句块内使用,锁对象必须是同一个 - 当调用
notify()
方法后,将从对象的等待池中移走一个任意(HotSpot
虚拟机不是随机一个,是按顺序先后唤醒)的线程并放到锁标志等待池中,只有锁标志等待池中的线程能够获取锁标志;如果锁标志等待池中没有线程,则notify()不起作用。 - 注意: 当执行完notify()方法后,并不是立即释放锁资源,而是需要继续执行到
Synchronized
语句块外(把Synchronized包括的所有代码执行完成后,退出Synchronized的}
后)才会释放锁,这是hotspot的默认synchronized锁的释放时机,可以改为在notify之后立马唤醒相关线程
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class NotifyTest {
public static void main(String[] args){
Object lock = new Object();
new Thread(() -> {
System.out.println("第1个线程等待获取锁");
synchronized (lock) {
System.out.println("第1个线程wait");
try {
lock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("第1个线程wait之后再次执行");
}
System.out.println("第1个线程退出synchronized块");
}).start();
new Thread(() -> {
System.out.println("第2个线程等待获取锁");
synchronized (lock) {
System.out.println("第2个线程notify");
lock.notify();
System.out.println("第2个线程notify后等待5s");
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
System.out.println("第2个线程等待5s结束");
}
System.out.println("第2个线程退出synchronized块");
}).start();
}
}
执行结果:
第1个线程等待获取锁
第1个线程wait
第2个线程等待获取锁
第2个线程notify
第2个线程notify后等待5s <---------等待5s是为了更容易看到执行过程
第2个线程等待5s结束
第2个线程退出synchronized块 <---------只有退出synchronized块后才释放锁
第1个线程wait之后再次执行
第1个线程退出synchronized块
join()
Thread
提供的方法,当前运行线程等待其他线程运行结束,例如在主线程中调用thread1.join()
代表主线程等待thread1线程执行完毕后,主线程再继续向下执行
每个对象new完以后,都关联了一个监视器,也关联了一个等待集合。等待集合是一个线程集合,当对象被创建出来时,它的等待集合是空的,对于向等待集合中添加或者移除线程的操作都是原子的.以下几个操作可以操纵这个等待集合:Object.wait, Object.notify, Object.notifyAll。
wait(),notify()及notifyAll()只能在synchronized语句中使用,但是如果使用的是ReentrantLock实现同步,该如何达到这三个方法的效果呢?
解决方法是使用ReentrantLock.newCondition()获取一个Condition类对象,然后Condition的await(),signal()以及signalAll()分别对应上面的三个方法。
等待集合也可能受到线程的中断状态的影响,也受到线程中处理中断的方法的影响。另外,sleep 方法和 join 方法可以感知到线程的 wait 和 notify。
ReentrantLock/Condition
- 可重入锁,可以多次获取不同条件的锁,注意,释放锁必须在
finally
块中 - 如果要使用超时控制,可以使用
reentrantLock.tryLock(long timeout, TimeUnit unit)
public class notify2 {
public static void main(String[] args) {
ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
Condition condition = lock.newCondition();
new Thread(() -> {
System.out.println("第一个线程等待获取锁");
lock.lock();
System.out.println("第一个线程await");
try {
condition.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
System.out.println("第一个线程结束");
System.out.println("第一个线程退出lock块");
}).start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("第2个线程等待获取锁");
lock.lock();
System.out.println("第2个线程notify");
condition.signal();
System.out.println("第2个线程结束");
lock.unlock();
System.out.println("第2个线程退出lock块");
}
}).start();
}
}
yield()
- yield()方法和sleep()方法类似,也不会释放“锁标志”,区别在于,它没有参数,即yield()方法只是使当前线程重新回到可执行状态,所以执行yield()的线程有可能在进入到可执行状态后马上又被执行,另外yield()方法只能使同优先级或者高优先级的线程得到执行机会,这也和sleep()方法不同。
interrupt()
- interrupt方法不一定会真正”中断”线程,它只是一种协作机制,真正关闭线程需要我们自己封装. 比如说,
System.in.read()
从标准输入读入一个字符,不要输入任何字符,我们会看到,调用interrupt()不会中断read(),线程会一直运行
类锁和对象锁
类锁是加载类上的,而类信息是存在 JVM 方法区的,并且整个 JVM 只有一份,方法区又是所有线程共享的,所以类锁是所有线程共享的。
类声明后,我们可以 new 出来很多的实例对象。这时候,每个实例在 JVM 中都有自己的引用地址和堆内存空间,这时候,我们就认为这些实例都是独立的个体,很显然,在实例上加的锁和其他的实例就没有关系,互不影响了
- 类中的静态变量,静态方法,类的
.class
属性等加锁,都是类锁 - 类中的非静态变量,实例方法,
this
等加锁,都是实例锁
ThreadLocal
- 创建线程局部变量,创建的变量只能由此线程访问
- 常用来封装传递参数,避免在方法中来回传递参数
- 操作不当会导致内存泄露,ThreadLocal实例被线程的ThreadLocalMap实例持有,也可以看成被线程持有,
ThreadLocalMap
的每个Entry
都是一个对键的弱引用
,每个Entry
都包含了一个对值的强引用
.如果应用使用了线程池,那么之前的线程实例处理完之后出于复用的目的依然存活,所以要记得在finally
里添加threadLocal.remove();
public class JmmTest {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
myThread myCls = new myThread();
myThread myCls2 = new myThread();
myCls.start();
myCls2.start();
myCls.join();
myCls2.join();
}
}
class myThread extends Thread {
private final static ThreadLocal<Double> threadLocal = new ThreadLocal<>();
@Override
public void run() {
threadLocal.set(Math.random());
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(threadLocal.get());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
threadLocal.remove();
}
}
}
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