异步编程

线程的5个状态

  • 新建状态(New)

    • 当线程对象对创建后,即进入了新建状态,如:Thread t = new MyThread();
  • 就绪状态(Runnable)

    • 当调用线程对象的start()方法(t.start();),线程即进入就绪状态。处于就绪状态的线程,只是说明此线程已经做好了准备,随时等待CPU调度执行,获取cpu的使用权,并不是说执行了t.start()此线程立即就会执行
  • 运行状态(Running)

    • 就绪状态是进入到运行状态的唯一入口,也就是说,线程要想进入运行状态执行,首先必须处于就绪状态中
    • 线程获得了cpu 时间片,执行程序代码,只有此状态才能获取cpu时间片
  • 阻塞状态(Blocked)

    • 等待阻塞:运行状态中的线程执行wait()方法,使本线程进入到等待阻塞状态;,JVM会把该线程放入等待队列(waitting queue)中。
    • 同步阻塞:运行(running)的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,获取synchronized同步锁失败 , 它会进入同步阻塞状态 ,则JVM会把该线程放入锁池(lock pool)中。
    • 其他阻塞 – 通过调用线程的sleep()或join()或发出了I/O请求时,线程会进入到阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。运行(running)的线程执行Thread.sleep(long ms)或t.join()方法,或者发出了I/O请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入可运行(runnable)状态。
  • 死亡状态(Dead)

    • 线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期,死亡的线程不可再次复生。

Synchronized

  • 先来看一个很诡异的问题,子线程更改flag,主线程却永远也不会打印true,这是因为jmm(JavaMemoryModel)的原因
  • JMM 有以下规定:
    • 所有的共享变量都存储于主内存,这里所说的变量指的是实例变量和类变量,不包含局部变量,因为局部变量是线程私有的,因此不存在竞争问题。
    • 每一个线程还存在自己的工作内存,线程的工作内存,保留了被线程使用的变量的工作副本。
    • 线程对变量的所有的操作(读,取)都必须在工作内存中完成,而不能直接读写主内存中的变量
    • 不同线程之间也不能直接访问对方工作内存中的变量,线程间变量的值的传递需要通过主内存中转来完成。
    • JMM对底层尽量减少约束,使其能够发挥自身优势。因此,在执行程序时,为了提高性能,编译器和处理器常常会对指令进行重排序
      • 编译器优化的重排序。编译器在不改变单线程程序语义的前提下,可以重新安排语句的执行顺序;
      • 指令级并行的重排序。现代处理器采用了指令级并行技术来将多条指令重叠执行。如果不存在数据依赖性,处理器可以改变语句对应机器指令的执行顺序;
      • 内存系统的重排序。由于处理器使用缓存和读/写缓冲区,这使得加载和存储操作看上去可能是在乱序执行的。
      • 编译器、runtime和处理器都必须遵守as-if-serial语义,即不管怎么重排序,单线程下的执行结果不能被改变。
public class JmmTest {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        myclass mycls = new myclass();
        mycls.start();
        while (true) {
            // 下面这一行打印打开,或者任意开辟一块内存,都可以正确执行,这里的执行逻辑还没弄懂
            // System.out.println("anything");
            if (mycls.isFlag()) {
                System.out.println("true");
                break;
            }
            Thread.sleep(1000);
        }

    }

    public static class myclass extends Thread {

        private boolean flag = false;

        public boolean isFlag() {
            return flag;
        }

        @Override
        public void run() {
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            flag = true;
        }
    }

}

  • 解决方案也很简单,对资源加锁即可.可以使用对flag字段使用volatile,也可以对线程对象使用synchronized,代码如下
  • 为啥加锁可以解决可见性问题呢?
    • 因为某一个线程进入synchronized代码块前后,线程会获得锁,清空工作内存,从主内存拷贝共享变量最新的值到工作内存成为副本,执行代码,将修改后的副本的值刷新回主内存中,线程释放锁。而获取不到锁的线程会阻塞等待,所以变量的值肯定一直都是最新的。
  • Volatile做了啥?
    • volatile保证不同线程对共享变量操作的可见性,也就是说一个线程修改了volatile修饰的变量,当修改写回主内存时,另外一个线程立即看到最新的值。
public class JmmTest {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        myClass myCls = new myClass();
        myCls.start();
        while (true){
            boolean a= myCls.isFlag();
            // 方法一
            synchronized (myCls){
                if (a) {
                    System.out.println("true");
                    break;
                }}
        }

    }

    public static class myClass extends Thread {

        private boolean flag = false;
//        方法二
//        private volatile boolean flag = false; 

        public boolean isFlag() {
            return flag;
        }

        @Override
        public void run() {
            try {
                Thread.sleep(1000);

            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            flag = true;
        }
    }

}

volatile与synchronized的区别

  • volatile只能修饰实例变量和类变量,而synchronized可以修饰方法,以及代码块
  • volatile保证数据的可见性,但是不保证原子性(多线程进行写操作,不保证线程安全);而synchronized是一种排他(互斥)的机制。
  • volatile用于禁止指令重排序(volatile写操作是在前面和后面分别插入内存屏障,volatile读操作是在后面插入两个内存屏障),可以解决单例双重检查对象初始化代码执行乱序问题。
  • volatile可以看做是轻量版的synchronized,volatile不保证原子性,但是如果是对一个共享变量进行多个线程的赋值,而没有其他的操作(例如i++就不行),那么就可以用volatile来代替synchronized,因为赋值本身是有原子性的,而volatile又保证了可见性,所以就可以保证线程安全了。

sleep()

  • 当前线程释放cpu资源,但是不会释放锁资源
  • Thread提供的方法
  • sleep(0) 和不写是有区别的,在windows下cpu是抢占式的,哪个线程抢到就执行(当然优先级最高的最容易抢到),所以当一个线程长时间占用cpu时,其他线程无法抢到,这时可以短暂释放,重新让所有线程去抢.

wait():

  • 必须在Synchronized语句块内使用
  • 使当前线程暂停执行并释放对象锁标志,让其他线程可以进入Synchronized数据块,当前线程被放入对象等待池中
  • 当前线程释放CPU资源和锁资源,和notify不同,wait是立即释放锁资源
  • java.lang.Object提供的方法

notify()/notifyAll()

  • 必须在Synchronized语句块内使用,锁对象必须是同一个
  • 当调用 notify()方法后,将从对象的等待池中移走一个任意(HotSpot虚拟机不是随机一个,是按顺序先后唤醒)的线程并放到锁标志等待池中,只有锁标志等待池中的线程能够获取锁标志;如果锁标志等待池中没有线程,则notify()不起作用。
  • 注意: 当执行完notify()方法后,并不是立即释放锁资源,而是需要继续执行到Synchronized语句块外(把Synchronized包括的所有代码执行完成后,退出Synchronized的}后)才会释放锁,这是hotspot的默认synchronized锁的释放时机,可以改为在notify之后立马唤醒相关线程
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class NotifyTest {
    public static void main(String[] args){
        Object lock = new Object();

        new Thread(() -> {
            System.out.println("第1个线程等待获取锁");
            synchronized (lock) {
                System.out.println("第1个线程wait");
                try {
                    lock.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println("第1个线程wait之后再次执行");
            }
            System.out.println("第1个线程退出synchronized块");
        }).start();


        new Thread(() -> {
            System.out.println("第2个线程等待获取锁");
            synchronized (lock) {
                System.out.println("第2个线程notify");
                lock.notify();
                System.out.println("第2个线程notify后等待5s");
                try {
                    TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
                } catch (InterruptedException e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
                System.out.println("第2个线程等待5s结束");
            }
            System.out.println("第2个线程退出synchronized块");
        }).start();
    }
}
执行结果:
第1个线程等待获取锁
第1个线程wait
第2个线程等待获取锁
第2个线程notify
第2个线程notify后等待5s <---------等待5s是为了更容易看到执行过程
第2个线程等待5s结束
第2个线程退出synchronized块  <---------只有退出synchronized块后才释放锁
第1个线程wait之后再次执行
第1个线程退出synchronized块

join()

  • Thread提供的方法,当前运行线程等待其他线程运行结束,例如在主线程中调用thread1.join()代表主线程等待thread1线程执行完毕后,主线程再继续向下执行

每个对象new完以后,都关联了一个监视器,也关联了一个等待集合。等待集合是一个线程集合,当对象被创建出来时,它的等待集合是空的,对于向等待集合中添加或者移除线程的操作都是原子的.以下几个操作可以操纵这个等待集合:Object.wait, Object.notify, Object.notifyAll。
wait(),notify()及notifyAll()只能在synchronized语句中使用,但是如果使用的是ReentrantLock实现同步,该如何达到这三个方法的效果呢?

解决方法是使用ReentrantLock.newCondition()获取一个Condition类对象,然后Condition的await(),signal()以及signalAll()分别对应上面的三个方法。

等待集合也可能受到线程的中断状态的影响,也受到线程中处理中断的方法的影响。另外,sleep 方法和 join 方法可以感知到线程的 wait 和 notify。

ReentrantLock/Condition

  • 可重入锁,可以多次获取不同条件的锁,注意,释放锁必须在finally块中
  • 如果要使用超时控制,可以使用reentrantLock.tryLock(long timeout, TimeUnit unit)
public class notify2 {
    public static void main(String[] args) {
        ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
        Condition condition = lock.newCondition();

        new Thread(() -> {
            System.out.println("第一个线程等待获取锁");
            lock.lock();
            System.out.println("第一个线程await");
            try {
                condition.await();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                lock.unlock();
            }
            System.out.println("第一个线程结束");
            System.out.println("第一个线程退出lock块");
        }).start();


        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("第2个线程等待获取锁");
                lock.lock();
                System.out.println("第2个线程notify");
                condition.signal();
                System.out.println("第2个线程结束");
                lock.unlock();
                System.out.println("第2个线程退出lock块");
            }
        }).start();
    }
}

yield()

  • yield()方法和sleep()方法类似,也不会释放“锁标志”,区别在于,它没有参数,即yield()方法只是使当前线程重新回到可执行状态,所以执行yield()的线程有可能在进入到可执行状态后马上又被执行,另外yield()方法只能使同优先级或者高优先级的线程得到执行机会,这也和sleep()方法不同。

interrupt()

  • interrupt方法不一定会真正”中断”线程,它只是一种协作机制,真正关闭线程需要我们自己封装. 比如说,System.in.read()从标准输入读入一个字符,不要输入任何字符,我们会看到,调用interrupt()不会中断read(),线程会一直运行

类锁和对象锁

类锁是加载类上的,而类信息是存在 JVM 方法区的,并且整个 JVM 只有一份,方法区又是所有线程共享的,所以类锁是所有线程共享的。
类声明后,我们可以 new 出来很多的实例对象。这时候,每个实例在 JVM 中都有自己的引用地址和堆内存空间,这时候,我们就认为这些实例都是独立的个体,很显然,在实例上加的锁和其他的实例就没有关系,互不影响了

  • 类中的静态变量,静态方法,类的.class属性等加锁,都是类锁
  • 类中的非静态变量,实例方法,this等加锁,都是实例锁

ThreadLocal

  • 创建线程局部变量,创建的变量只能由此线程访问
  • 常用来封装传递参数,避免在方法中来回传递参数
  • 操作不当会导致内存泄露,ThreadLocal实例被线程的ThreadLocalMap实例持有,也可以看成被线程持有,ThreadLocalMap的每个Entry都是一个对键的弱引用,每个Entry都包含了一个对值的强引用.如果应用使用了线程池,那么之前的线程实例处理完之后出于复用的目的依然存活,所以要记得在finally里添加threadLocal.remove();
public class JmmTest {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        myThread myCls = new myThread();
        myThread myCls2 = new myThread();
        myCls.start();
        myCls2.start();
        myCls.join();
        myCls2.join();
    }
}


class myThread extends Thread {
    private final static ThreadLocal<Double> threadLocal = new ThreadLocal<>();

    @Override
    public void run() {
        threadLocal.set(Math.random());
        try {
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println(threadLocal.get());
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }finally {
            threadLocal.remove();
        }


    }
}
posted @ 2020-12-10 15:06  rm-rf*  阅读(111)  评论(0编辑  收藏  举报