结对完成测试项目

一、题目简介

实现五子棋游戏,要求:使用图形用户界面,实现人人对战,人机对战。能够判断输赢,有“开局”按钮,当出现棋盘后,按此按钮进入对战状态。当有胜利者(垂直、水平、对角线连续5子),显示对话框,提示“胜利了”对话框。有“退出”按钮。可以选择退出。

1)       人机对弈模式:选择该模式可以实现人与电脑之间的对弈,电脑会智能的选择该在哪处下子,并会在每次下棋结束后判断是否有哪方已经获胜,如果获胜则结束本局游戏,并提示玩家游戏结束。

2)       人人对弈模式:选择该模式可以实现人与人之间的对弈,系统会提示哪方先下,然后玩家之间交替的下棋,同样系统会在下完每次棋后判断是否有哪方已经获胜,如果获胜则结束

3)       改变棋盘模式:可以使棋盘变大变小,方便下棋。

二、结对分工及过程

1、结对人的博客园地址:

http://www.cnblogs.com/wangyuefang/p/4509415.html

李燕(结对人:王曰芳) 201303014055 计科(高职)13-2主要负责:对FiveChessAppletDemo类、ChessFrame类、ChessModel类的代码编写及测试。

1)       简要描述:

2)       FiveChessAppletDemo类

3)       main方法创建了ChessFrame类的一个实例对象(cf)

4)       并启动屏幕显示显示该实例对象。

5)       public class FiveChessAppletDemo {

6)       public static void main(String args[]){

7)             ChessFrame cf = new ChessFrame();

8)             cf.show();

9)       } 

}

       2ChessFrame类

        1)该类继承JFrame类实现了ActionListener接口。

        2)用类ChessFrame创建五子棋游戏主窗体和菜单:

        3)构造方法:用来初始化成员变量。

         public ChessFrame() {}

        构造五子棋游戏的主菜单)        

        public JMenu makeMenu(Object parent, Object items[], Object target){}

        构造五子棋游戏的菜单项

        public JMenuItem makeMenuItem(Object item, Object target){}

        构造五子棋游戏的单选按钮式菜单项

        public JRadioButtonMenuItem makeRadioButtonMenuItem(

        Object item, Object target){}

       方法 1、调用MapSize方法设置棋盘的大小。

              2、调用getiscomputer方法返回boolean型的值。

              3、调用restart方法设置返回棋盘大小。

              4、调用监听器的actionPerformed(ActionEvent e)方法。

     

 3、ChessModel类

 实现了整个五子棋程序算法的核心

       构造方法:

       public ChessModel() {}这是一个构造方法为空。

该构造方法根据不同的棋盘模式(modeChess)来构建对应大小的棋盘

三程序运行截图

 

四、代码地址

https://github.com/liyan941016/jiedui

四、测试情况

测试代码及测试截图:

package wuziqi;

 

import static org.junit.Assert.*;

 

import org.junit.AfterClass;

import org.junit.BeforeClass;

import org.junit.Test;

 

public class FiveChessAppletDemoTest {

 

    @BeforeClass

    public static void setUpBeforeClass() throws Exception {

    }

 

    @AfterClass

    public static void tearDownAfterClass() throws Exception {

    }

    @Test

    public void testMain() {

         Double expectedAnswer = Double.valueOf(12);

            Double actualAnswer = Double.valueOf(2*6);

            assertEquals(expectedAnswer, actualAnswer);

    }

 }

 

五、问题及心得

在这次实训过程中虽然遇到了很多问题,但我们还是合力解决了,通过这次的学习,我懂得了与别人合作的好处,两个人可以商量,互相监督。互相学习。

通过这次课程设计,我进一步加深对基础理论的理解,扩大专业知识面,对收集资料、查阅文献、方案制定等实践方面得到了很好的锻练,促进对所学知识应用能力的提高。同时我渐渐的复习了Java使用方法和编程语法,之后的编程过程也相对得心应手,基本完成了预期计划的要求。

posted @ 2015-05-16 14:22  ai小燕  阅读(186)  评论(4编辑  收藏  举报