上一页 1 ··· 34 35 36 37 38 39 40 41 42 ··· 55 下一页
  2019年6月13日
摘要: Activity 中的事件分发机制Activity 中包含两个事件分发与处理的方法: //事件分发public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev);//事件消费public boolean onTouchEvent(MotionEvent event 阅读全文
posted @ 2019-06-13 08:54 激流勇进1 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: void CTxx1View::OnDraw(CDC* pDC){ CTxx1Doc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here //CDC * pDC=GetDC(); 阅读全文
posted @ 2019-06-13 08:53 激流勇进1 阅读(511) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年6月12日
摘要: 源代码有点长,放文末链接里了。 服务描述及代码现在的服务是:请求时携带要前进的距离,然后底盘前进相应距离。代码如下,改动很小: #!/usr/bin/env python import rospyfrom geometry_msgs.msg import Twist, Pointfrom math 阅读全文
posted @ 2019-06-12 08:59 激流勇进1 阅读(904) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一般安卓里的普通按钮控件灰灰的,比较单调,我们可以给按钮加上背景图片,或者自定义按钮的圆角,颜色等属性。 下面用代码举例: <Button android:id="@+id/reset" android:layout_marginRight="2dp" android:background="@dr 阅读全文
posted @ 2019-06-12 08:59 激流勇进1 阅读(924) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: from selenium import webdriverfrom selenium.webdriver.support.ui import WebDriverWaitfrom selenium.webdriver.support import expected_conditions as ECf 阅读全文
posted @ 2019-06-12 08:59 激流勇进1 阅读(743) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、振动的实现1.使用振动所需的权限 <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />2.相关API //检查硬件是否有振动器boolean hasVibrator (http://www.my516.com) //控制手机制 阅读全文
posted @ 2019-06-12 08:59 激流勇进1 阅读(460) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、weexSDK初始化流程 WXSDKEngine.initialize(Application application,InitConfig config); //WXSDKEngine的init方法已经被弃用,weex的初始化需要使用下面这个initialize方法 public static 阅读全文
posted @ 2019-06-12 08:59 激流勇进1 阅读(1045) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 运行环境: python 3.6.0 今天处于练习的目的,就用 python 写了一个百度翻译,是如何做到的呢,其实呢就是拿到接口,通过这个接口去访问,不过中间确实是出现了点问题,不过都解决掉了 先晾图后晾代码 运行结果: 代码: # -*- coding: utf-8 -*- """功能:百度翻译 阅读全文
posted @ 2019-06-12 08:58 激流勇进1 阅读(490) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 实现世界坐标的原理是: 世界坐标和UGUI的坐标分属两个坐标系,他们之间是无法进行转换的,需要通过屏幕坐标系来进行转换(因为屏幕坐标是固定的),即先将游戏场景中的世界坐标通过游戏场景Camera转化为屏幕坐标(Camera.main.WorldToScreenPoint(point)),再通过UIC 阅读全文
posted @ 2019-06-12 08:57 激流勇进1 阅读(2658) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 要想实现键盘控制作用,就需要给游戏键盘监听事件利用pygame模块的key.get_pressed()方法,来检测按键是否按下 key_press =pygame.key.get_pressed() if not key_press[K_UP] and ball.rect.bottom < heig 阅读全文
posted @ 2019-06-12 08:57 激流勇进1 阅读(1054) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 34 35 36 37 38 39 40 41 42 ··· 55 下一页