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  2019年9月17日
摘要: 三角形的绘制实现类。 //// Created by ByteFlow on 2019/7/9.// #include "TriangleSample.h"#include "../util/GLUtils.h"#include "../util/LogUtil.h" TriangleSample: 阅读全文
posted @ 2019-09-17 17:51 激流勇进1 阅读(292) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 绘制一个三角形的步骤: 创建 OpenGLES 环境(可以借助于 GLSurfaceView 创建的上下文对象);编译并链接着色器程序;指定着色器程序,为着色器程序中的变量赋值;绘制。基于 GLSurfaceView 搭建 OpenGLES 环境简单自定义 GLSurfaceView。 packag 阅读全文
posted @ 2019-09-17 17:51 激流勇进1 阅读(323) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: /// <summary> /// 供UIBehaviour调用,UIBehaviour每个控件都会动态挂载,并且在awake里面调用,注册自己 /// </summary> /// <param name="panelName"></param> /// <param name="widgeNam 阅读全文
posted @ 2019-09-17 17:51 激流勇进1 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么是 FBOFBO(Frame Buffer Object)即帧缓冲区对象,实际上是一个可添加缓冲区的容器,可以为其添加纹理或渲染缓冲区对象(RBO)。 FBO 本身不能用于渲染,只有添加了纹理或者渲染缓冲区之后才能作为渲染目标,它仅且提供了 3 个附着(Attachment),分别是颜色附着、深 阅读全文
posted @ 2019-09-17 17:51 激流勇进1 阅读(956) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 因为这篇文章的目的是游戏界面的状态机实现,所以专门写了一个state_demo.py文件,让大家可以更加方便的看代码。 游戏启动代码开始是 pygame的初始化,设置屏幕大小为c.SCREEN_SIZE(800, 600)。所有的常量都保存在单独的constants.py中。 import osim 阅读全文
posted @ 2019-09-17 17:50 激流勇进1 阅读(587) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年9月12日
摘要: 先看下 ActivityThread 中的这段代码: 而 loop() 方法中,存在一个死循环: public static void loop() { ... ... ... for (;;) { Message msg = queue.next(); // might block if (msg 阅读全文
posted @ 2019-09-12 17:26 激流勇进1 阅读(575) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 服务端: 1. 创建要传递的实体类 Person,并实现 Parcelable 接口。 package cn.zzw.aidl; import android.os.Parcel;import android.os.Parcelable; public class PersonInfo implem 阅读全文
posted @ 2019-09-12 17:26 激流勇进1 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 当创建AIDL文件并Clean Project 代码后,会生成相应的Java文件: 先来一段伪代码:类整体结构 /* * This file is auto-generated. DO NOT MODIFY. * Original file: D:\\AndroidProject\\AIDLServ 阅读全文
posted @ 2019-09-12 17:26 激流勇进1 阅读(361) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参数详解TextField同时也使用Text 的部分属性: 属性 作用controller 控制器,如同 Android View iddecoration 输入器装饰keyboardType 输入的类型 - TextInputType.text(普通完整键盘) - TextInputType.nu 阅读全文
posted @ 2019-09-12 17:26 激流勇进1 阅读(2388) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: /* * Copyright (C) 2006 The Android Open Source Project * * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); * you may not use this fil 阅读全文
posted @ 2019-09-12 17:25 激流勇进1 阅读(283) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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