2019年9月17日
摘要: 什么是 FBOFBO(Frame Buffer Object)即帧缓冲区对象,实际上是一个可添加缓冲区的容器,可以为其添加纹理或渲染缓冲区对象(RBO)。 FBO 本身不能用于渲染,只有添加了纹理或者渲染缓冲区之后才能作为渲染目标,它仅且提供了 3 个附着(Attachment),分别是颜色附着、深 阅读全文
posted @ 2019-09-17 17:51 激流勇进1 阅读(898) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: /// <summary> /// 供UIBehaviour调用,UIBehaviour每个控件都会动态挂载,并且在awake里面调用,注册自己 /// </summary> /// <param name="panelName"></param> /// <param name="widgeNam 阅读全文
posted @ 2019-09-17 17:51 激流勇进1 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 绘制一个三角形的步骤: 创建 OpenGLES 环境(可以借助于 GLSurfaceView 创建的上下文对象);编译并链接着色器程序;指定着色器程序,为着色器程序中的变量赋值;绘制。基于 GLSurfaceView 搭建 OpenGLES 环境简单自定义 GLSurfaceView。 packag 阅读全文
posted @ 2019-09-17 17:51 激流勇进1 阅读(317) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 三角形的绘制实现类。 //// Created by ByteFlow on 2019/7/9.// #include "TriangleSample.h"#include "../util/GLUtils.h"#include "../util/LogUtil.h" TriangleSample: 阅读全文
posted @ 2019-09-17 17:51 激流勇进1 阅读(288) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 因为这篇文章的目的是游戏界面的状态机实现,所以专门写了一个state_demo.py文件,让大家可以更加方便的看代码。 游戏启动代码开始是 pygame的初始化,设置屏幕大小为c.SCREEN_SIZE(800, 600)。所有的常量都保存在单独的constants.py中。 import osim 阅读全文
posted @ 2019-09-17 17:50 激流勇进1 阅读(584) 评论(0) 推荐(0) 编辑