2019年9月8日
摘要: var map = new BMap.Map("map"); var point = new BMap.Point(116.404, 39.915); map.centerAndZoom(point, 15); map.enableScrollWheelZoom(); // 开启鼠标滚轮缩放 map 阅读全文
posted @ 2019-09-08 21:12 激流勇进1 阅读(4918) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Flame这个游戏开发框架是以Flutter为基础的,而Flutter在屏幕上绘制时使用逻辑像素,因此,我们在Flame上调整游戏对象的大小时也是使用逻辑像素。 实际上,游戏(Game)抽象类上有个调整(resize)方法,这个方法接受大小(Size)类参数,使用这个参数就可以确定设备的屏幕大小。 阅读全文
posted @ 2019-09-08 21:11 激流勇进1 阅读(427) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在开头,我们知道在一个游戏应用中,游戏是在游戏主循环里面运行的。Flame插件已经提供了可以直接使用的游戏主循环脚手架,要使用这个脚手架,就要用到Flame的游戏(Game)抽象类。 创建一个名称为box-game.dart的新文件,然后开始编写BoxGame类,。 import 'dart:ui' 阅读全文
posted @ 2019-09-08 21:10 激流勇进1 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Axis1_Power( Axis:=Axis1, Enable:= , Enable_Positive:=TRUE , Enable_Negative:= TRUE, Override:= 100, BufferMode:= , Options:= , Status=> , Busy=> , Ac 阅读全文
posted @ 2019-09-08 21:10 激流勇进1 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑