2019年7月8日
摘要: 控制类using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic; public class TestSubclassSandbox : MonoBehaviour{ //A list that will s 阅读全文
posted @ 2019-07-08 21:52 激流勇进1 阅读(359) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基于tkinter模块的GUIPython默认的GUI开发模块是tkinter(在Python 3以前的版本中名为Tkinter)使用tkinter来开发GUI应用需要以下5个步骤: 导入tkinter模块中我们需要的东西。创建一个顶层窗口对象并用它来承载整个GUI应用。在顶层窗口对象上添加GUI组 阅读全文
posted @ 2019-07-08 21:51 激流勇进1 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 实现动画效果要实现动画效果,本身的原理也非常简单,就是将不连续的图片连续的播放,只要每秒钟达到了一定的帧数,那么就可以做出比较流畅的动画效果。import pygame def main(): # 初始化导入的pygame中的模块 pygame.init() # 初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸 阅读全文
posted @ 2019-07-08 21:51 激流勇进1 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 版本三、使小球动起来package cn.xjion.game;/** * 水平滚动 * @author xjion * */import java.awt.*;import javax.swing.*;//继承窗口类public class BallGame extends JFrame{// 创 阅读全文
posted @ 2019-07-08 21:49 激流勇进1 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 点至直线的距离和垂足点计算 //点到直线的垂足点 public static Coordinate getFootPoint(Coordinate point, Coordinate pnt1, Coordinate pnt2) { double A=pnt2.y-pnt1.y; //y2-y1 d 阅读全文
posted @ 2019-07-08 21:49 激流勇进1 阅读(607) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 版本一、出现窗口package cn.xjion.game;/** * 出现窗口 * @author xjion * */import java.awt.*;import javax.swing.*;//继承窗口类public class BallGame extends JFrame{// 窗口加 阅读全文
posted @ 2019-07-08 21:47 激流勇进1 阅读(461) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 实现此案例需要按照如下步骤进行。 步骤一:定义类及main方法 首先定义一个名为GuessingGame的类,并在类中添加Java应用程序的主方法main,代码如下所示: public class GuessingGame{ public static void main(String[] args 阅读全文
posted @ 2019-07-08 21:46 激流勇进1 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: private int width =80;private int height=30;private Random r=new Random();private String fontnames[]= {"宋体","华文楷体","黑体","微软雅黑","楷体_GBK2312"};private S 阅读全文
posted @ 2019-07-08 21:43 激流勇进1 阅读(323) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: TeleportPoint.png 最外部的组件: Animation: 包含了该装置的几个动画Teleport Point: 点传送的脚本 teleport_marker_mesh: 外部的圆柱形光环(必须要有Collider否则无发瞬移)teleport_marker_lookat_joint: 阅读全文
posted @ 2019-07-08 21:42 激流勇进1 阅读(412) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: TeleportArea.png 1、可以自定义mesh ,想要什么区域就可以设置什么区域的mesh网格。2、Collider 组件必须有,否则无法进行位置移动,它用来检测激光笔是否打到该区域。3、Marker Active: 是否在按下圆盘的前进键才显示该区域,取消勾选,该区域一直可见。 阅读全文
posted @ 2019-07-08 21:42 激流勇进1 阅读(310) 评论(0) 推荐(0) 编辑