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这里生成缓冲区肯定是根据点进行生成的,说是生成缓冲区其实是根据点生成面。具体思路如下:首先根据点获取要生成矩形缓冲区的四个顶点的坐标,然后将这四个点生成面即可得到所谓的矩形缓冲区。 //首先获取要生成缓冲区的点 IPoint pPoint = new PointClass(); pPoint.X = 阅读全文
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一个机器人位于一个 m x n 网格的左上角 (起始点在下图中标记为“Start” )。机器人每次只能向下或者向右移动一步。机器人试图达到网格的右下角(在下图中标记为“Finish”)。现在考虑网格中有障碍物。那么从左上角到右下角将会有多少条不同的路径? 网格中的障碍物和空位置分别用 1 和 0 来 阅读全文
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2018.3版本的unity有新的嵌套预制体功能,现在预览图很不方便。可以生成一个。 using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using System.IO; [CustomPreview(typeof(GameObj 阅读全文
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java实现简单窗体小游戏 球球大作战需求分析1、分析小球的属性: 坐标、大小、颜色、方向、速度 2、抽象类:Ball 设计类:BallMain—创建窗体 BallJPanel—画小球 BallAndBall—处理小球之间的关系 3、流程: 1)小球的绘制 2)产生小球,让一 阅读全文
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关于光线步进RayMarching 是一种用于实时场景的快速渲染方法,我的理解是,模拟摄像机位置,根据视椎体的扩张角度,以摄像机位置为原点,进步式发射射线,当射线碰撞到物体之后,返回其深度信息,如果到视椎体的最大距离之前都没有返回,那么可以以此判断该像素点没有对于物体,最后根据返回的信息计算光照。可 阅读全文
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因为python语法简单好上手,前两天在想能不能用python写个小游戏出来,就上网搜了一下发现了pygame这个写2D游戏的库。了解了两天再参考了一些资料就开始写贪吃蛇这个小游戏。 毕竟最开始的练手项目好像都是这个emmmmpython推荐廖雪峰的python3教程,pygame推荐目光博客的py 阅读全文
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创建空白的GUI在MATLAB命令行中输入guide新建GUI,选择Blank GUI (Default),点击确定后就生成了一个空白的GUI制作界面,如下图所示 图1制作GUI的具体过程简单加法器将可编辑文本拖入界面中双击可编辑文本,在String栏中可以修改相应的文字,Tag栏是相当于给每个文本 阅读全文
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一、.构思设计蟒蛇的长度颜色等 首先,我们来构思一个简单的蟒蛇。让它的颜色为黄色,形状为一条正在爬行的蟒蛇。 二、.准备绘图库 Python中有一个绘图库叫turtle我们先引入它。 import turtle(python用import或者from...import来导入相应的模块,它类似于C中的 阅读全文
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一、XYChart import javafx.application.Application;import javafx.geometry.NodeOrientation;import javafx.geometry.Side;import javafx.scene.Scene;import ja 阅读全文
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两张图片放在src的同级目录下 版本一、出现窗口package cn.xjion.game;/** * 出现窗口 * @author xjion * */import java.awt.*;import javax.swing.*;//继承窗口类public class BallGame exten 阅读全文