initData()
void initData(){
int i, j;
//加载数据时让用户等待,一般情况加载数据比较快
printf("游戏加载中,请稍后.........");
//遍历地图中的数据
for(i = 0; i < HEIGHT; i++){
for(j = 0; j < WIDTH; j++){
//遍历到2(人)时,记录人的坐标。x, y是前面定义的全局变量
if(map[i][j] == 2){
x = j;
y = i;
}
//遍历到3时,箱子的数目增加。boxs是前面定义的全局变量
if(map[i][j] == 3){
boxs++;
}
}
}
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
这个方法很简单,就是遍历地图,然后初始化人的位置和箱子的个数。这里有一点要注意一下,就是到底内层循环是WIDTH还是外层循环是WIDTH。
如图,在遍历过程中。外层循环控制行数,即HEIGHT。那么内层循环应该是WIDTH。
3、drawMap()
void drawMap(){
int i, j;
for(i = 0; i < WIDTH; i++){
for(j = 0; j < HEIGHT; j++){
switch(map[i][j]){
case 0:
printf(" ");
break;
case 1:
printf("■");
break;
case 2:
printf("♀");
break;
case 3:
printf("◆");
break;
case 4:
printf("●");
break;
case 5:
printf("★");
break;
}
}
printf("\n");
}
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
这里也非常简单,变量map中的元素,然后通过switch判断应该输出的内容。然后内层循环每走完一次就换行。