EasyX库进行图片绘制函数

引用函数:
loadimage
参数:

// 从图片文件获取图像(bmp/jpg/gif/emf/wmf/ico)
void loadimage(
IMAGE* pDstImg, // 保存图像的 IMAGE 对象指针
LPCTSTR pImgFile, // 图片文件名
int nWidth = 0, // 图片的拉伸宽度
int nHeight = 0, // 图片的拉伸高度
bool bResize = false // 是否调整 IMAGE 的大小以适应图片
);
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参数说明:

> pDstImg:保存图像的 IMAGE 对象指针。如果为 NULL,表示图片将读取至绘图窗口。
>
> pImgFile:图片文件名。支持 bmp / jpg / gif / emf / wmf / ico 类型的图片。gif 类型的图片仅加载第一帧,不支持透明。
>
> nWidth:图片的拉伸宽度。加载图片后,会拉伸至该宽度。如果为 0,表示使用原图的宽度。
>
> nHeight:图片的拉伸高度。加载图片后,会拉伸至该高度。如果为 0,表示使用原图的高度。
>
> bResize:是否调整 IMAGE 的大小以适应图片。
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说明:

如果创建 IMAGE 对象的时候没有指定宽高,可以通过 Resize 函数设置。

对于没有设置宽高的 IMAGE 对象,执行 loadimage 会将其宽高设置为和读取的图片一样的尺寸。

例程:
#include "pch.h"
#include <iostream>
#include <graphics.h> // 引用图形库头文件
#include <conio.h>

int main()
{
initgraph(640, 480); // 创建绘图窗口,大小为 640x480 像素
IMAGE img; //创建IMAGE对象
loadimage(&img, L"E:\\CUDACodeGroup\\Standard C\\graphicTest\\show.jpg",400,400);//绝对地址载入图片
putimage(0, 0, &img);
_getch(); // 按任意键继续
closegraph(); // 关闭绘图窗口
}
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运行效果:

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posted on 2019-06-20 18:37  激流勇进1  阅读(258)  评论(0编辑  收藏  举报