05 2013 档案

摘要:设计类的时候应该是有管理类(控制类),边界类和实体类。在类里面进行操作的时候应该遵循单一职责原则,什么叫做单一职责原则,也就是引起类变化的只有一个原因,我感觉这句话等于白说,基本上不知道这是什么意思。我感觉还是应该分情况来说: 类都有两种属性:状态和职责。 对于实体类来说,状态就是它能够反映给外面的。 实体类没有职责,可能有的一个不错的职责就是tostring方法吧。 管理类就是管理一个实... 阅读全文
posted @ 2013-05-24 09:40 lxzh504 阅读(308) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:这篇蚊帐转自:http://zachary-guo.iteye.com/blog/1457542,作者写的非常好,是我看到的写nio最好的几篇蚊帐,但原文中有一些错误,还有我自己对这方面的一些理解,在这里一并更改了。 Buffer 类是 java.nio 的构造基础。一个 Buffer 对象是固定数量的数据的容器,其作用是一个存储器,或者分段运输区,在这里,数据可被存储并在之后用于检索。缓冲区可... 阅读全文
posted @ 2013-05-10 18:38 lxzh504 阅读(25713) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要:还是趁着五一假期读了两本书,但是没有读完,现在来写一下读后感。 设计模式的种类很多,这两本书的特点是都是根据设计模式的用处将模式进行分类,这样对于入门者的归纳和总结是很有帮助的。 1.对象创建型 阅读全文
posted @ 2013-05-02 09:33 lxzh504 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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