JavaScript基础知识
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JavaScript快速入门
1.前端知识体系
想要成为真正的“互联网Java全栈工程师”还有很长的一段路要走,其中前端是绕不开的一门必修课。本阶段课程的主要目的就是带领Java后台程序员认识前端、了解前端、掌握前端,为实现成为“互联网Java全栈工程师”再向前迈进一步。
1.前端三要素
-
HTML(结构):超文本标记语言(Hyper Text Markup Language),决定网页的结构和内容。
-
CSS(表现):层叠样式表(Cascading Style Sheets),设定网页的表现样式。
-
JavaScript(行为):是一种弱类型脚本语言,其源码不需经过编译,而是由浏览器解释运行,用于控制网页的行为
2.结构层(HTML)
- 略
3.表现层(CSS)
CSS层叠样式表是一门标记语言,并不是编程语言,因此不可以自定义变量,不可以引用等,换句话说就是不具备任何语法支持,它主要缺陷如下:
- 语法不够强大,比如无法嵌套书写,导致模块化开发中需要书写很多重复的选择器;
- 没有变量和合理的样式复用机制,使得逻辑上相关的属性值必须以字面量的形式重复输出,导致难以维护;
这就导致了我们在工作中无端增加了许多工作量。为了解决这个问题,前端开发人员会使用一种称之为【CSS预处理器】的工具,提供CSS缺失的样式层复用机制、减少冗余代码,提高样式代码的可维护性。大大的提高了前端在样式上的开发效率。
什么是CSS预处理器?
- CSS预处理器定义了一种新的语言,其基本思想是,用一种专门的编程语言,为CSS增加了一些编程的特性,将CSS作为目标生成文件,然后开发者就只需要使用这种语言进行CSS的编码工作。转化成通俗易懂的话来说就是“用一种专门的编程语言,进行Web页面样式设计,再通过编译器转化为正常的CSS文件,以供项目使用”。
- 常用的CSS预处理器有哪些:
- SASS:基于Ruby ,通过服务端处理,功能强大。解析效率高。需要学习Ruby语言,上手难度高于LESS。
- LESS:基于NodeJS,通过客户端处理,使用简单。功能比SASS简单,解析效率也低于SASS,但在实际开发中足够了,所以如果我们后台人员如果需要的话,建议使用LESS。
4.行为层(JavaScript)
JavaScript一门弱类型脚本语言,其源代码在发往客户端运行之前不需要经过编译,而是将文本格式的字符代码发送给浏览器,由浏览器解释运行。
-
JavaScript框架:
- JQuery:大家熟知的JavaScript库,优点就是简化了DOM操作,缺点就是DOM操作太频繁,影响前端性能;在前端眼里使用它仅仅是为了兼容IE6,7,8;
- Angular:Google收购的前端框架,由一群Java程序员开发,其特点是将后台的MVC模式搬到了前端并增加了模块化开发的理念,与微软合作,采用了TypeScript语法开发;对后台程序员友好,对前端程序员不太友好;最大的缺点是版本迭代不合理(如1代–>2 代,除了名字,基本就是两个东西;截止发表博客时已推出了Angular6);
- React:Facebook 出品,一款高性能的JS前端框架;特点是提出了新概念 【虚拟DOM】用于减少真实 DOM 操作,在内存中模拟 DOM操作,有效的提升了前端渲染效率;缺点是使用复杂,因为需要额外学习一门【JSX】语言;
- Vue:一款渐进式 JavaScript 框架,所谓渐进式就是逐步实现新特性的意思,如实现模块化开发、路由、状态管理等新特性。其特点是综合了 Angular(模块化)和React(虚拟 DOM) 的优点;
- Axios:前端通信框架;因为 Vue 的边界很明确,就是为了处理 DOM,所以并不具备通信能力,此时就需要额外使用一个通信框架与服务器交互;当然也可以直接选择使用jQuery 提供的AJAX 通信功能。
-
UI框架:
- Ant-Design:阿里巴巴出品,基于React的UI框架;
- ElementUI、iview、ice:饿了么出品,基于Vue的UI框架;
- BootStrap:Teitter推出的一个用于前端开发的开源工具包;
- AmazeUI:又叫“妹子UI”,一款HTML5跨屏前端框架。
-
JavaScript构建工具:
- Babel:JS编译工具,主要用于浏览器不支持的ES新特性,比如用于编译TypeScript。
- WebPack:模块打包器,主要作用就是打包、压缩、合并及按序加载。
5.三端同一
- 混合开发(Hybrid App)
- 主要目的是实现一套代码三端统一(PC、Android:.apk、iOS:.ipa)并能够调用到设备底层硬件(如:传感器、GPS、摄像头等),打包方式主要有以下两种:
- 云打包:HBuild -> HBuildX,DCloud 出品;API Cloud
- 本地打包: Cordova(前身是 PhoneGap)
2.什么是JavaScript
1.概述
- javaScript是一门世界上最流行的脚本语言。
- 开发历程10天。
- 一个合格的后端人员,必须精通JavaScript!
2.历史
- 百度词条
- ECMAScript它可以理解为JavaScript的一个标准。最新版本已经到ES6版本!但是大部分浏览器还只停留在支持ES5代码上!
- 开发环境——线上环境,版本不一致。
3.快速入门
1.引入JS
- 内部标签
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>JS01</title>
<!-- script标签内,写JavaScript代码 -->
<script>
alert('hello,world!');
</script>
</head>
<body>
<!--这里也可以存放JS代码-->
</body>
</html>
- 外部引入
<script src="js/qj.js"></script>
2.基本语法入门
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>基本语法</title>
<!-- JavaScript严格区分大小写 -->
<script>
// 1. 定义变量 变量类型 变量名 = 变量值
var score = 46;
// 2. 条件控制
// alert(num);
if (score > 60 && score < 70){
alert("成绩为:60~70");
}else if(score > 70 && score < 80){
alert("成绩为:70~80");
}else{
alert("other");
}
console.log(score); // 在浏览器的控制台打印输出变量
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
- 浏览器必备调试须知。
3.数据类型
数值,文本,图形,音频,视频
- 变量:var a
- JS不区分小数和整数,Number。
123 // 整数123
123.1 // 浮点数123.1
1.123e3 // 科学计数法
-99 // 负数
NaN // not a number
Infinity // 表示无限大
-
字符串:‘abc’ “abc”
-
布尔值:true,false
-
逻辑运算符
- && 两个都为真,结果为真
- || 一个为真,结果为真
- ! 真即假,假即真
-
比较运算符
- =,如:1与"1"
- == 等于(类型不一样,值一样,也会判断为true)
- === 绝对等于(类型一样,值一样,结果为true)
- 尽量不要使用 == 比较,因为:
- NaN === NaN,这个与所有的数值都不相等,包括自己。
- 只能通过isNaN(NaN)来判断这个数是否是NaN。
-
浮点数
- 尽量避免使用浮点数进行运算,存在精度问题!
-
console.log((1/3) === (1-2/3)); Math.abs(1/3-(1-2/3))<0.00000001;
-
null 和 undefined
- null 空;
- undefined 未定义;
-
数组
- Java的数组必须是相同类型的对象,JS中不需要这样。
// 保证代码的可读性,尽量使用[]
var arr = [1,2,3,4,5,'hello',null,true];
// 第二种定义方法
new Array(1,2,3,4,5,'hello');
- 取数字下标:如果越界了,就会报undefined。
- 对象:是大括号,数组是中括号。
- 每个属性之间使用逗号隔开,最后一个属性不需要逗号。
// Person person = new Person(1,2,3,4,5);
var person = {
name:'Tom',
age:3,
tags:['js','java','web','...']
}
- 取对象值。
person.name
// "Tom"
person.age
// 3
4.检查格式
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>格式</title>
<!--
前提:IDEA需要设置支持ES6语法,'use strict';
严格检查模式,预防JavaScript的随意性导致产生的一些问题
必须写在JavaScript的第一行!
局部变量建议都使用let去定义。
-->
<script>
'use strict';
// 全局变量
let i=1;
// ES6 let
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
4.数据类型
1.字符串
- 正常字符串我们使用 单引号,或者双引号包裹;
- 注意转义字符 \
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>字符串</title>
<script>
console.log('Test01\'测试');
console.log('Test02\n测试');
console.log('Test03\t测试');
console.log('Test04\u4e2d测试');
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
- 多行字符串编写
// tab 上面 esc下面
var msg=
`hello
world
你好呀
JavaScript`;
- 模板字符串
let name='Subei';
let age=6;
var msg=`哇哈哈,${name}`;
- 字符串长度
str.length;
- 字符串的可变性,不可变。
- 大小写转换。
var str='subeily';
// 注意,这里是方法,不是属性了
str.toUpperCase();
str.toLowerCase();
- console.log(str.indexOf(‘b’));
- substring,从0开始。
str.substring(1); // 从第一个字符串截取到最后一个字符串
str.substring(1,3); // [1,3)
2.数组
- Array可以包含任意的数据类型。
- 长度:arr.length;
- 注意:假如给arr.length赋值,数组大小就会发生变化,如果赋值过小,元素就会丢失;
- indexOf,通过元素获得下标索引;
- 字符串的"1"和数字 1 是不同的;
- slice():截取Array的一部分,返回的一个新数组,类似于String中substring;
- push(),pop()尾部;
- unshift(),shift() 头部;
- 排序:sort();
- 元素反转:reverse();
- concat();
- 注意:concat()并没有修改数组,只是会返回一个新的数组。
- 连接符:join();打印拼接数组,使用特定的字符串连接。
- 多维数组。
- 长度:arr.length;
var arr = [1,2,3,4,5,6]; // 通过下标取值和赋值
arr.length; // 长度
arr.indexOf(2); // 通过元素获得下标索引
arr.slice(2,5);
arr.push(42);
arr;
arr.pop();
arr;
arr.unshift(92);
arr;
arr.concat;
arr;
arr.shift();
arr;
arr.sort();
arr.reverse();
arr.concat(["a","b","c"]);
arr;
arr.join('+');
var arr2 = [[1,2],[3,6],[9,12]];
arr2[1][1];
3.对象
var 对象名 = {
属性名:属性值,
属性名:属性值,
属性名:属性值
}
// 定义了一个person对象,它有四个属性
var person = {
name:"subei",
age:20,
email:"294563152@QQ.com",
score:72
};
person.name = "subeiLY";
person.name
person.str;
delete person.name;
person;
person.str = "num23";
person;
'score' in person
// 继承
'toString' in person;
person.hasOwnProperty('toString');
person.hasOwnProperty('age');
- JS中对象,{…}表示一个对象,建制对描述属性xxx:xxx,多个属性之间用逗号隔开,最后一个属性不加逗号!
- JavaScript中的所有的键都是字符串,值是任意对象!
- 对象赋值:
-
使用一个不存在的对象属性,不会报错!undefined。
-
动态的删减属性,通过delete删除对象的属性。
-
动态的添加,直接给新的属性添加值即可。
-
判断属性值是否在这个对象中!xxx in xxx。
- 判断一个属性是否是这个对象自身拥有的 hasOwnProperty()。
4.流程控制
- IF判断。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title01</title>
<script>
var age = 12;
if(age<=12){ // 第一个判断
alert("subei");
}else if(age<18){ // 第二个判断
alert("subeiLY");
}else{ // 否则
alert("NULL~~~");
}
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
- while循环判断,注意避免死循环!
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<script>
var age = 12;
while(age<100){
age = age + 1;
console.log(age);
}
do{
age = age + 1;
console.log(age);
}while(age<100);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
- for循环判断。
for(let i=0;i<100;i++){
console.log(i);
}
-
for-each循环。
- ES5.1特征:
-
var age = [12,99,56,34,75,128,69]; // 函数 age.forEach(function (value){ console.log(value); })
- for……in——下标:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<script>
var age = [12,99,56,34,75,128,69];
for(var num in age){
if(age.hasOwnProperty(num)){
console.log("存在!");
console.log(age[num]);
}
}
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
5.Map和Set
- Map
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<script>
// ES6 Map
// 学生成绩,学生姓名
// var names = ["Tone","jay","sony"];
// var scores = [92,84,96];
var map = new Map([['Tone',92],['jay',84],['sony',96]]);
var name = map.get('Tone'); // 通过key获得value
map.set('admin',123456); // 新增
map.delete('Tone'); //删除
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
- Set:无序不重复的集合。
var set = new Set([1,2,3,4,5,6,7,8]);
set.add(2); // 添加
set.delete(1); // 删除
console.log(set.has(3)); // 是否包含某个元素
6.iterator
- 使用iterator来遍历迭代我们Map,Set!
- 遍历数组
var arr = [3,4,5,6,7,8,12];
for(var x of arr){
console.log(x);
}
- 遍历Map
var map = new Map([['Tone',92],['jay',84],['sony',96]]);
for (let x of map){
console.log(x);
}
- 遍历Set
var set = new Set([15,66,45,16,72]);
for(let x of set){
console.log(x);
}
5.函数
1.定义函数
方式一
- 绝对值函数
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>函数</title>
<script>
function abs(x) {
if(x>=0){
return x;
}else{
return -x;
}
}
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
- 一旦执行到return代表函数结束,返回结果!如果没有执行return,函数执行完也会返回结果,结果就是undefined。
方式二
var abs = function (x){
if(x>=0){
return x;
}else{
return -x;
}
}
- function(x){…}这是一个匿名函数。但是可以吧结果赋值给abs,通过abs就可以调用函数!
- 方式一和方式二等价!
调用函数
abs(12); // 12
abs(-36); // 36
- 参数问题:javaScript可以传任意个参数,也可以不传递参数。
- 参数进来是否存在问题?假设不存在参数,如何规避?
var abs = function(x){
// 手动抛出异常来判断
if(typeof x!== 'number'){
throw 'Not a Number';
}
if(x>=0){
return x;
}else{
return -x;
}
}
arguments
arguments
是一个JS免费赠送的关键字;- 代表:传递进来的所有参数,是一个数组!
var abs = function(x){
console.log("x=>"+x);
for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
console.log(arguments[i]);
}
if(x>=0){
return x;
}else{
return -x;
}
}
- 问题:arguments包含所有的参数,我们有时候想使用多余的参数来进行附加操作。需要排除已有参数。
rest
// 以前
if(arguments.length>2){
for (var i = 2; i<arguments.length;i++){
// ....
}
}
// ES6引入的新特性,获取除了已经定义的参数之外的所有参数
function aaa(a,b,...rest){
console.log("a=>" + a);
console.log("b=>" + b);
console.log(rest);
}
aaa();
- rest参数只能写在最后面,必须用…标识。
2.变量的作用域
- 在javascript中,var定义变量实际是有作用域的。假设在函数体重声明,则在函数体外不可以使用。
function str(){
var x = 1;
x = x + 1;
}
x = x + 2; // Uncaught ReferenceError: x is not defined
- 如果两个函数使用了相同的变量名,只要在函数内部就不冲突。
function str(){
var x = 1;
x = x + 1;
}
function str2(){
var x = 'A';
x = x + 1;
}
- 内部函数可以访问外部函数的成员,反之则不行。
function num() {
var x = 1;
// 内部函数可以访问外部函数的成员,反之则不行
function num2(){
var y = x + 1; // 2
}
var z = y + 1; // Uncaught ReferenceError: y is not defined
}
console.log(z);
- 假设,内部函数变量和外部函数变量,重名!
function num(){
var x=1;
function num2(){
var x = 'A';
console.log('inner' + x);
}
console.log('outer' + x);
num2();
}
num();
- 假设在JavaScript中,函数查找变量从自身函数开始~, 由“内”向“外”查找,假设外部存在这个同名的函数变量,则内部函数会屏蔽外部函数的变量。
提升变量的作用域
function f2() {
var y;
var x = "x"+y;
console.log(x);
y = 'y';
}
f2();
// 输出:xundefined
- 说明:js执行引擎,自动提升了y的声明,但是不会提升变量y的赋值;
function ft2() {
var y;
var x = "x" + y;
console.log(x);
y = 'y';
}
- 这个是在javascript建立之初就存在的特性。 养成规范:所有 的变量定义都放在函数的头部,不要乱放,便于代码维护;
function de() {
var x = 1,
y=x+1,
z,i,a;
}
全局变量
// 全局变量
x = 1;
function f() {
console.log(x);
}
f();
console.log(x);
- 全局对象Windows
var x = 'xxx';
alert(x);
alert(window.x);
- alert() 这个函数本身也是一个window的变量;
var x = 'xxx';
window.alert(x);
var old_alter = window.alert;
window.alert = function () {
};
// alter()失效了
window.alert(123);
// 恢复
window.alert = old_alter;
window.alert(453);
- javascript实际上只有一个全局作用域,任何变量(函数也可以视为变量),假设没有在函数作用范围内找到,就会向外查找,如果在全局作用域都没有找到,就会报错 Refrence。
规范
- 由于我们的所有变量都会绑定到window上。如果不同的JS文件,使用了相同的全局变量,就会产生冲突—>如何减少这样的冲突?
// 唯一全局变量
var subei = {};
// 定义全局变量
subei.name = 'subeiLY';
subei.add = function (a,b){
return a+b;
}
- 自己的代码全部放入自己定义的唯一空间名字中,降低全局命名冲突问题~
jQuery中就是使用的该方法:jQuery.name,简便写法:$()
局部作用域
function bbb() {
for (var i = 0; i < 100; i++) {
console.log(i);
}
console.log(i+1);
}
bbb();
- ES6的let关键字,解决了局部作用域冲突的问题!
function bbb() {
for (let i = 0; i < 100; i++) {
console.log(i);
}
console.log(i+1); // Uncaught ReferenceError: i is not defined
}
bbb();
- 建议大家都用let去定义局部作用域的变量;
常量
- 在ES6之前,怎么定义常量:只有用全部大写字母命名的变量就是常量;建议不要修改这样的值。
var PI='3.14';
console.log(PI);
PI='213';
console.log(PI);
- 在ES6引入了常量关键字
const
。
const PI = '3.14';
console.log(PI);
PI = '123'; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'PI' has already been declared
console.log(PI);
3.方法
定义方法
- 方法就是把函数放在对象的里面,对象只有两个东西:属性和方法。
var subeily = {
name:'哇哈哈',
birth:2000,
// 方法
age:function () {
// 今年-出生年
var now = new Date().getFullYear();
return now-this.birth;
}
}
// 属性
subeily.name;
// 方法,注意带()
subeily.age();
- this.代表什么?拆开上main的代码看看。
function getAge() {
// 今年-出生年
var now = new Date().getFullYear();
return now -this.birth;
}
var subei = {
name:'可乐',
birth: 2002,
age:getAge
}
subei.age();
getAge();
- this是无法指向的,是默认指向调用它的那个对象的;
apply
- 在JS中可以控制this指向
function getAge() {
// 今年-出生年
var now = new Date().getFullYear();
return now -this.birth;
}
var subei = {
name:'可乐',
birth: 2002,
age:getAge
}
// subei.age();
var xiaosan = {
name:'xiaosan',
birth:2001,
age:getAge
}
getAge.apply(xiaosan,[]);
6.内部对象
标准对象
typeof 123
typeof '123'
typeof true
typeof NaN
typeof []
typeof {}
typeof Math.abs
typeof undefined
1.Date
var now = new Date();
now.getFullYear(); // 年
now.getMonth(); // 月
now.getData(); // 日
now.getDay(); // 星期
now.getHours(); // 时
now.getMinutes(); // 分
now.getSeconds(); // 秒
now.getTime(); // 时间戳
console.log(new Date()); // 时间戳转时间
- 转换
now = new Date(1625895623770);
now.toLocaleString; // 注意:调用是一个方式是,不是一个属性。
now.toLocaleString();
now.toGMTString();
2.JSON
JSON是什么?
- 早期,所有数据传输习惯使用XML文件!
- JSON(JavaScript Object Notation, JS 对象简谱) 是一种轻量级的数据交换格式。。
- 简洁和清晰的层次结构使得JSON成为理想的数据交换语言。
- 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率。
- 在javascript中,一切皆为对象,任何js支持的类型都可以用JSON表示。
- 格式:
- 对象都用{}
- 数组都用[]
- 所有的键值对,都是用key:value
- JSON字符串和js对象转化
var admin = {
name:"admin",
age:31,
sex:'M'
}
// 对象转化为JSON字符
var jsonAdmin = JSON.stringify(admin);
// JSON字符转化为对象,参数为 JSON字符
var obj = JSON.parse('{"name":"subei","age":"22","sex":"W"}');
- JSON和JS对象的区别:
var obj = {a:'hello',b:'javaScript'};
var json = '{"a":"hello","b":"javaScript"}';
3.AJAX
- 原生的JS写法,xhr异步请求;
- jQuery封装好的方法$(#name).ajax("");
- axios请求;
7.面向对象编程
1.什么是面向对象
javaScript、java、c#------面向对象;但是javaScript有些区别!
-
类:模板
-
对象:具体实例
-
原型:
var Student = {
name:"subeiLY",
age:20,
run:function () {
console.log(this.name + " run....");
}
};
var xiaoming = {
name:"xiaoming",
};
var bird = {
fly:function (){
console.log(this.name + " fly....")
}
}
// 原型对象
// xiaoming.__proto__ = Student;
xiaoming.__proto__ = bird;
// ES6之前========================
function Student(name){
this.name = name;
}
// 给Student新增一个方法
Student.prototype.hello = function () {
alert('Hello');
}
Typora快速调整代码块格式快捷键:
- 使用 ‘Shift + Tab’ 快速格式化代码。
class集继承
- class关键字,是在ES6引入的
- 定义一个类、属性、方法。
<script>
// ES6之后========================
// 定义一个学生的类
class Student{
constructor(name){
this.name = name;
}
hello(){
alert('hello');
}
}
var xiaoming = new Student("xiaoming");
var xiaohong = new Student("xiaohong");
</script>
2. 继承
- 本质:查看对象原型。
<script>
// ES6之后========================
// 定义一个学生的类
class Student{
constructor(name){
this.name = name;
}
hello(){
alert('hello');
}
}
class XStudent extends Student{
constructor(name,grade) {
super(name);
this.grade = grade;
}
myGrade(){
alert('2021级小学生入学');
}
}
var xiaoming = new Student("xiaoming");
var xiaohong = new XStudent("xiaohong",2);
</script>
原型链:
8.操作BOM对象
浏览器介绍
javaScript和浏览器关系?
- JavaScript的诞生就是为了能在浏览器中运行!!!
BOM:浏览器对象模型
- IE6~Edge
- Chrome
- Vivaldi
- FireFox
- Opera
第三方浏览器
- QQ浏览器
- 360浏览器
window
// window代表浏览器窗口
window.alert(1);
undefined
window.innerHeight;
699
window.innerWidth
158
window.outerHeight
818
window.outerWidth
1065
Navigator(不建议使用)
// Navigator封装了浏览器的信息
navigator.appName
navigator.appVersion
navigator.userAgent
navigator.platform
- 大多数时候,不会使用
navigator
对象,因为会被认为修改! - 不建议使用这些属性来判断和编写代码。
screen:代表屏幕尺寸。
screen.width
screen.height
location(重要):代表当前页面的URL 信息。
location;
// 设置新的地址
location.assign('https://blog.csdn.net/m0_46153949');
document(内容DOM):document代表当前的页面,HTML DOM文档树。
- 获取具体的文档树节点。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>DOM</title>
<script>
var dl = document.getElementById('app');
</script>
</head>
<body>
<dl id="app">
<dt>java</dt>
<dd>javaSE</dd>
<dd>javaWeb</dd>
<dd>javaEE</dd>
</dl>
</body>
</html>
- 获取cookie
- 劫持cookie原理:
<script src="str.js"></script>
<!--恶意人员获取本机cookie上传至其私人服务器 -->
- 服务器端可以设置cookie为httpOnly。
history(不建议使用 ):代表浏览器的历史记录。
history.back(); // 后退
history.forward(); // 前进
9.DOM对象
核心
浏览器网页就是一个Dom树形结构!
- 更新:更新Dom节点
- 遍历Dom节点:得到Dom节点
- 删除:删除一个Dom节点
- 添加:添加一个新的节点
要操作一个Dom节点,就必须要先获得这个Dom节点。
获得Dom节点
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<div id="father">
<h1>标题一</h1>
<p id="p1">p1</p>
<p class="p2">p2</p>
</div>
<script>
// 对应CSS选择器
var h1 = document.getElementsByTagName('h1');
var p1 = document.getElementById('p1');
var p2 = document.getElementsByClassName('p2');
var father = document.getElementById('father');
var childerns = father.children; // 获取父节点下所有的子节点
father.firstChild;
father.lastChild;
</script>
</body>
</html>
- 之后尽量都使用jQuery();
更新节点
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<div id="id1">
123
</div>
<script>
var id1 = document.getElementById('id1');
</script>
</body>
</html>
- 操作
id1.innerText='456';
修改文本的值。id1.innerHTML='<strong>123</strong>';
可以解析HTML文本的标签。
- 操作CSS
id1.style.color = 'blue';
修改文本颜色;id1.style.fontSize='22px';
修改文字大小;id1.style.padding='2em';
修改文本位置;
删除节点
- 删除节点的步骤:先获取父节点,再通过父节点删除自己。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<div id="father">
<h1>标题一</h1>
<p id="p1">p1</p>
<p class="p2">p2</p>
</div>
<script>
var self = document.getElementById('p1');
var father = p1.parentElement;
father.removeChild(self);
// 删除是一个动态过程
father.removeChild(father.children[0]);
// father.removeChild(father.children[1]);
// father.removeChild(father.children[2]);
</script>
</body>
</html>
- 注意:当删除多个节点时,children是在时刻变化的,删除节点的时候一定要注意。
插入节点
- 当获得了某个Dom节点,假设这个dom节点是空的,通过innerHTML就可以增加一个元素了,但是这个Dom节点已经存在元素了,就不能这么干了!会产生覆盖。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<p id="js">JavaScript</p>
<div id="list">
<p id="se">javaSE</p>
<p id="me">javaME</p>
<p id="ee">javaEE</p>
</div>
<script>
var js = document.getElementById('js');
var list = document.getElementById('list');
list.appendChild(js); // 追加到最后
</script>
</body>
</html>
创建一个新的标签
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<p id="js">JavaScript</p>
<div id="list">
<p id="se">javaSE</p>
<p id="me">javaME</p>
<p id="ee">javaEE</p>
</div>
<script>
var js = document.getElementById('js'); // 已经存在的节点
var list = document.getElementById('list');
// 通过JS创建一个新的节点
var newP = document.creatElement('p'); // 创建一个p标签
newP.id = 'newP';
newP.innerText = 'Hello,subeiLY';
// 创建一个标签节点
var myScript = document.creatElement('script');
myScript.setAttribute('type','text/javascript');
// 可以创建一个style标签
var myStyle = document.creatElement('style'); // 创建了一个空style标签
myStyle.setAttribute('type','text/css');
myStyle.innerHTML = 'body{background-color:chartreuse;}'; // 设置标签内容
document.getElementByTagName('head')[0].appendChild(myStyle);
</script>
</body>
</html>
insertBefore
var ee = document.getElementById('ee');
var js = document.getElementById('js');
var list = document.getElementById('list');
// 要包含的节点.insertBefore(newNode,targetNode)
list.insertBefore(js,ee);
10.操作表单
表单是什么?
- form-----DOM树
-
文本框----text
-
下拉框----select
-
单选框----radio
-
多选框----checkbox
-
隐藏域----hidden
-
密码框----password
-
…
-
表单的目的提交信息
获得要提交的信息
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<form action = "post">
<p>
<span>用户名:</span>
<input type="text" id = "username" />
</p>
<!-- 多选框的值就是定义好的value -->
<p>
<span>性别:</span>
<input type = "radio" name = "sex" value = "man" id = "boy"/>男
<input type = "radio" name = "sex" value = "woman" id = "girl"/>女
</p>
</form>
<script>
var input_text = document.getElementById("username");
var boy_radio = document.getElementById("boy");
var girl_radio = document.getElementById("girl");
// 得到输入框的值
// input_text.value;
// 修改输入框的值
input_text.value="admin";
// 对于单选框,多选框等等固定的值,boy_radio.value只能取到当前的值
boy_radio.checked = true; // 赋值
// girl_radio.checked; // 查看返回的结果,是否为true,如果为true,则被选中。
</script>
</body>
</html>
- 提交表单。md5加密密码,表单优化。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<!-- MD5加密工具类 -->
<script src = "https://cdn.bootcss.com/blueimp-md5/2.10.0/js/md5.min.js">
</script>
</head>
<body>
<!--
表达绑定提交事件
οnsubmit= 绑定一个提交检测的函数,true;false
将这个结果返回给表单,使用onsubmit接收
-->
<form action="http://guozhivip.com/" method="post" onsubmit="return aaa()">
<p>
<span>用户名:</span>
<input type="text" id="username" name="username"/>
</p>
<p>
<span>密码:</span>
<input type="password" id="password" />
</p>
<input type="hidden" id="md5-password" name="password">
<!--绑定事件,onclick被点击-->
<button type="submit">提交</button>
</form>
<script>
function aaa(){
alert(1);
var username = document.getElementById("username");
var pwd = document.getElementById("password");
// console.log(uname.value);
// console.log(pwd.value);
var md5pwd = document.getElementById("md5-password");
// MD5 算法
// pwd.value = md5(pwd,value);
md5pwd.value = mad5(pwd.value);
// console.log(pwd.value);
// 可以校验判断表单内容,true就是通过提交,false就是阻止提交
return false;
}
</script>