结对编程#2

结对项目博客

项目 内容
课程 2021春季软件工程(罗杰 任健)
GitLab项目地址 项目地址
队员1学号 3567
队员2学号 3018

结对编程感受

队员1

第二次结对编程作业的难度相比之前加大了许多,我和我的队友进行了分工,我负责用户相关的代码编写,队友负责文件与目录相关代码的编写,相对来说这次作业这两个部分的独立性还是很大的,同时有了第一次作业的磨合,大家也都在适应对方的编码习惯,所以在两部分代码的协调方面比第一次作业顺利很多。同时,两个人在阅读指导书、debug的过程中互相提醒,可以有效消除认知惯性。

队员2

本次作业是第二次进行结对编程,客观上而言这次作业的难度有很大的提升,在阅读指导书的过程中也遇到很多的困难和问题,虽然指导书十分详实,但是在编码过程中很容易忽视细节,比如对异常的抛出以及及时return防止一个指令多次执行。这次结对编程主要是在线上开展,在遇到问题时及时交流反馈,对两次作业的迭代中产生的区别进行分析,且对代码有较大的重构。在结对编程的过程中,我们负责不同部分的编码,进行了共同测试,发现了许多问题。通过不断复审,在初步编码后,在一个庞大的架构下逐步完善细节,第二次结对编程最大的感受就是需要修复的问题增加了许多,修复bug的过程非常艰难,花费的时间也很长。

现场结对编程

腾讯会议

设计和实现思路

在本地结对编程中,增加或修改了以下几个类:

MyUserSystem:实现了UserSystem接口。

User:用户类。

Group:小组类。

MyFileSystemException:继承了FileSystemException,用于抛出invalid异常。

MyFileSystemExistException:继承了FileSystemException,用于抛出exists异常。

MyUserSystemException:继承了UserSystemException,用于抛出invalid异常。

Dir

将问题中的目录抽象为Dir。

  • 增加了目录类中的Map属性,用于存储软链接、硬链接文件,同时在Dir内存储了Dir所属的User、Group。
  • 在目录下的文件操作中,增加了针对链接文件的分支。
  • 实现了在目录下创建链接文件的方法。
  • 实现了产生本身副本的克隆方法,用于copy指令。
  • 仍然使用缓存的方式保存大小与绝对路径,降低查找时间。
File

将问题中的文件抽象为File。

  • 增加了srcFile、srcDir、linkFlag等属性,用于区分文件为普通文件、软链接文件还是硬链接文件。
  • 在File中存储了链接文件指向的File类,根据linkFlag的不同决定调用属性时选择指向的文件的属性或者是自身的属性。
  • 链接文件有两个需要区分的路径:自身的绝对路径和指向对象的绝对路径。
  • 在各个获取File类属性的方法中增加了针对链接文件的分支。
  • 在File类内也增加了findFile、findDir方法,用于对链接文件的查找。
User
  • 将用户抽象为User
  • User主要维护了用户所在的主用户组(Group)和用户所在的用户组(Hashmap)
  • 关注删除用户时,主组是否应该删除,以及用户所在的所有组都应该将该用户从组内删除
Group
  • 将问题中的用户组组抽象为Group。

  • Group需要维护该组的主用户以及该组的所有用户

  • 应关注删除组时将该组从该组的所有用户维护的组中删除

MyFileSystem

实现了FileSystem接口。

  • 将nowDir、headDir、orderNum设为了静态变量,方便User、Group类的调用。
  • 修改了目录查询finDir以及路径倒数第二层目录查询findDirThatHasDirOrFile的方法,使得在路径中存在链接时能够正确地替换绝对路径,从而寻找到查询目标。
  • 修改了mkdir -p的方法,使得指令具有原子性,避免了一边创建目录一边抛出异常的情况。
  • 本次迭代对于之前的指令并不需要在文件系统类中进行很多修改,例如,增加了info需要展示的内容,具体实现在Dir、File内部增加针对不同类型的分支即可,而在外侧只需布置一个接口。
  • 增加了软链接、硬链接方法,设计思路为根据路径寻找到目标src以及dst,再根据目标是否为链接文件、普通文件、目录进行分支,从而覆盖所有情况,在异常抛出时根据异常的不同,分成路径invalid异常和路径exists异常。
  • move和copy方法与链接方法类似逻辑,具体细节比较复杂,针对链接文件的mv和cp会产生多种情况,需要一一区分。
MyUserSystem

实现了UserSystem接口。

  • 将nowUser、returnDir设为了静态变量,用于与MyFileSystem的交互。
  • 抛出异常的顺序大致为:指令权限相关异常>命名相关异常>每条指令下说明的异常
不足

完成此次作业之后,我们进行了讨论与思考,发现代码存在以下的不足,导致代码编写困难,遇到的问题多。

  • MyFileSystem和MyUserSystem之间的交互选择用静态变量,这样的做法不是很好的选择,我们在进行单元测试的编写时也因为这个问题遇到了很多麻烦,但是因为时间紧张没有进行改进,在下次迭代中会创建一个Manager类,通过这个类完成类与类之间的交互。
  • 对于软硬链接文件的处理,应该将软链接文件和硬链接文件分别抽象成两个类,重写File中的一些方法。
UML

PSP表格

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划
Estimate 估计这个任务需要多长时间 10 10
Development 开发
Analysis 需求分析(包括学习新技术) 50 80
Design Spec 生成设计文档 30 25
Design Review 设计复审(和同事审核设计文档) 20 20
Coding Standard 代码规范(为目前的开发制定合适的规范) 10 10
Design 具体设计 90 120
Coding 具体编码 600 840
Code Review 代码复审 300 540
Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 480 600
Reporting 报告
Test Report 测试报告 30 30
Size Measurement 计算工作量 15 15
Postmortem&Process Improvement Plan 事后总结,并提出过程改进计划 20 30
合计 1655 2320

这次作业花费的时间比第一次结对作业要多不少,原因在于此次作业的架构变得更加复杂,需要处理的细节部分也增加了很多。在工作量增加不少的情况下,需要更全面的测试,因此我们在复审以及测试过程中花费了很多时间。

posted @ 2021-04-02 20:56  Nebula007  阅读(140)  评论(2编辑  收藏  举报