消息队列RocketMQ版分布式事务消息
消息队列RocketMQ版提供的分布式事务消息适用于所有对数据最终一致性有强需求的场景。本文介绍消息队列RocketMQ版事务消息的概念、优势、典型场景、交互流程、使用规则以及示例代码。
概念介绍
分布式事务消息的优势
典型场景
交互流程
事务消息交互流程如下图所示。
事务消息回查步骤如下:
生产者收到消息回查后,需要检查对应消息的本地事务执行的最终结果。
生产者根据检查得到的本地事务的最终状态再次提交二次确认,服务端仍按照步骤4对半事务消息进行处理。Kafka、RabbitMQ、RocketMQ等消息中间件的介绍和对比
使用规则
生产消息规则
Message message = new Message();
message.putUserProperties(PropertyKeyConst.CheckImmunityTimeInSeconds,"60");
事务消息发送完成本地事务后,可在
execute
方法中返回以下三种状态:TransactionStatus.CommitTransaction
:提交事务,允许消费者消费该消息。TransactionStatus.RollbackTransaction
:回滚事务,消息将被丢弃不允许消费。TransactionStatus.Unknow
:暂时无法判断状态,等待固定时间以后消息队列RocketMQ版服务端根据回查规则向生产者进行消息回查。
通过
ONSFactory.createTransactionProducer
创建事务消息的Producer时必须指定LocalTransactionChecker
的实现类,处理异常情况下事务消息的回查。回查规则:本地事务执行完成后,若消息队列RocketMQ版服务端收到的本地事务返回状态为
TransactionStatus.Unknow
,或生产者应用退出导致本地事务未提交任何状态。则消息队列RocketMQ版服务端会向消息生产者发起事务回查,第一次回查后仍未获取到事务状态,则之后每隔一段时间会再次回查。
回查间隔时间:系统默认每隔30秒发起一次定时任务,对未提交的半事务消息进行回查,共持续12小时。
第一次消息回查最快时间:该参数支持自定义设置。若指定消息未达到设置的最快回查时间前,系统默认每隔30秒一次的回查任务不会检查该消息。
以Java为例,以下设置表示:第一次回查的最快时间为60秒。
说明
因为系统默认的回查间隔,第一次消息回查的实际时间会向后有0秒~30秒的浮动。
例如:指定消息的第一次消息最快回查时间设置为60秒,系统在第58秒时达到定时的回查时间,但设置的60秒未到,所以该消息不在本次回查范围内。等待间隔30秒后,下一次的系统回查时间在第88秒,该消息才符合条件进行第一次回查,距设置的最快回查时间延后了28秒。消息队列 ActiveMQ 、RocketMQ 、RabbitMQ 和 Kafka 如何选择?
消费消息规则
事务消息的Group ID不能与其他类型消息的Group ID共用。与其他类型的消息不同,事务消息有回查机制,回查时消息队列RocketMQ版服务端会根据Group ID去查询生产者客户端。
赞赏码
非学,无以致疑;非问,无以广识