java-随机点名2(新手)

//创建的一个包名。

package qige;

//导入一个包。
import java.util.*;

//定义一个类。
public class SJdm {

  //公共静态的主方法。
  public static void main(String[] args) {

    //创建集合。
    ArrayList<SJdmDml> array = new ArrayList<SJdmDml>();

    //调用方法。
    add(array);

    //遍历集合。
    printArrayList(array);

    //随机数。
    randomDmlNmae(array);
}
  //调用属性方法。
  public static void add(ArrayList<SJdmDml>array) {

    
    //创建对象。
    SJdmDml d = new SJdmDml();

    //给对象赋值。
    d.name = "无敌";
    d.age = 25;
    

    //创建对象。

    SJdmDml d1 = new SJdmDml();

    //给对象赋值。
    d1.name = "上帝";
    d1.age = 26;

    
    //创建对象。
    SJdmDml d2 = new SJdmDml();

    //给对象赋值。
    d2.name = "天天";
    d2.age = 14;
    

    //创建对象。
    SJdmDml d3 = new SJdmDml();

    //给对象赋值。
    d3.name = "十一";
    d3.age = 12;

    //把对象添加到集合中。
    array.add(d);
    array.add(d1);
    array.add(d2);
    array.add(d3);

}

  //调用遍历集合。
  public static void printArrayList(ArrayList<SJdmDml>array) {

    //定义forf循环。
    for(int i=0;i<array.size();i++) {

    //提取集合里的所有下标,并且打印姓名和年龄。
    SJdmDml d = array.get(i);
    System.out.println(d.name+" "+d.age);
}
}
  //调用随机数的方法。
  public static void randomDmlNmae(ArrayList<SJdmDml>array) {

    //定义随机数。

    Random r = new Random();

    //获得一个随机下标。
    int num = r.nextInt(array.size());

    //提取集合里的新的下标并且打印。
    SJdmDml d = array.get(num);
    System.out.println("==========");
    System.out.println(d.name+" "+d.age);
}
}

posted @ 2019-03-12 21:04  浪子。  阅读(322)  评论(0编辑  收藏  举报