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橘子哟

201871010113-刘兴瑞《面向对象程序设计(java)》第十三周学习总结

 

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作业学习目标

(1) 掌握事件处理的基本原理,理解其用途;

(2) 掌握AWT事件模型的工作机制;

(3) 掌握事件处理的基本编程模型;

(4) 了解GUI界面组件观感设置方法;

(5) 掌握WindowAdapter类、AbstractAction类的用法;

(6) 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。

 

第一部分:理论知识学习部分

 第11章 事件处理

 11.1 事件处理基础

  • 事件源(event source):能够产生事件的对象都可 以成为事件源,如文本框、按钮等。一个事件源是一个 能够注册监听器并向监听器发送事件对象的对象。
  • 事件监听器(event listener):事件监听器对象接 收事件源发送的通告(事件对象),并对发生的事件作 出响应。一个监听器对象就是一个实现了专门监听器接 口的类实例,该类必须实现接口中的方法,这些方法当 事件发生时,被自动执行。
  • 事件对象(event object):Java将事件的相关信息 封装在一个事件对象中,所有的事件对象都最终派生于 java.util.EventObject类。不同的事件源可以产生不 同类别的事件。
  • 1、AWT事件处理机制的概要:

    1>监听器对象是一个实现了特定监听器接口的类的实例;

    2>事件源是一个能够注册监听器对象并发送事件对象的对象;

    3>当事件发生时,事件源将事件对象传递给所有注册的监听器;

    4>监听器对象将利用事件对象中的信息决定如何对事件做出响应

  • GUI设计中,程序员需要对组件的某种事件进行响应和处理时,必须完成两个步骤:

    1> 定义实现某事件监听器接口的事件监听器类,具体化接口中声明的事件处理抽象方法。

   2>为组件注册实现了规定接口的事件监听器对象;

  • 注册监听器方法 eventSourceObject.addEventListener(eventListenerObject)。
  • 下面是监听器的一个示例: ActionListener listener = …;

    JButton button=new JButton(“Ok”); button.addActionListener(listener);

  • 动作事件(ActionEvent):当特定组件动作(点 击按钮)发生时,该组件生成此动作事件。

    该 事 件 被 传 递 给 组 件 注 册 的 每 一 个 ActionListener 对象, 并 调 用 监 听 器 对 象 的 actionPerformed方法以接收这类事件对象。

    能够触发动作事件的动作,主要包括:

    (1) 点击按钮

    (2) 双击一个列表中的选项;

    (3) 选择菜单项;

    (4) 在文本框中输入回车。

11.2 动作

  • 动作事件

激活一个命令可以有多种方式,如用户可以通过菜单、击键或工具栏上的按钮选择特定的功能。

在AWT事件模型中,可设置用不同方式下达命令: (如:点击按钮、菜单选项、按下键盘),其操作动作都是一-样的。

  • 动作接口及其类

Swing包提供了非常实用的机制来封装动作命令,并将它们连接到多个事件源,这就是Action接口。

动作对象是一个封装下列内容的对象:1.命令的说明: 一个文本字符串和一个可选图标;2.执行命令所需要的参数。

Action扩展于ActionListener接口,包含下列方法:

       void act ionPerformed (Act ionEvent event)void setEnabled(bool ean b);
       void isEnabled();
       void putValue (String key, 0bject va lue);
       void getValue (String key);
       void addPropertyChangeListner (ProperChangeL istener listener);
       void removePropertyChangeListener (Pr operChangeListener listener);

Action是一个接口,而不是一个类,实现这个接口的类必须要实现它的7个方法。

AbstractAction类实现了Action接口中除actionPerformed方法之外的所有方法,这个类存储了所有名/值对,并管理着属性变更监听器。

在动作事件处理应用中,可以直接扩展AbstractAction类,并在扩展类中实现act ionPerformed方法。

  •  击键关联映射

将一个动作对象添加到击键中,以便让用户敲击键盘命令来执行这个动作。

将动作与击键关联起来,需生成KeyStroke类对象。
           KeyStroke ctrBKey = KeyStroke.getKeyStroke("Ctrl B");
 下面是将击键与动作对象关联起来的方式(桥梁:动作键对象描述字符串)

        InputMap imap = buttonPanel.getInputMap(JComponent.WHEN_ ANCESTOR_ OF_FOCUSED_ COMPONENT);

        imap.put(KeyStroke. getKeyStroke("ctrl Y"), "panel.yellow");

        ActionMap amap = buttonPanel.getActionMap();

        amap.put("panel,.yellow", yellowAction);

11.3 鼠标事件

a)鼠标事件 – MouseEvent 

b)鼠标监听器接口 – MouseListener – MouseMotionListener 

c) 鼠标监听器适配器 – MouseAdapter – MouseMotionAdapter

11.4 AWT事件继承层次

a) 所有的事件都是由java.util包中的EventObject 类扩展而来。 

b) AWTEevent 是所有AWT 事件类的父类, 也是 EventObject的直接子类。 

c) 有些Swing组件生成其他类型的事件对象,一般直 接 扩 展 于 EventObject, 而不是AWTEvent,位于 javax.swing.event.*。

d) 事件对象封装了事件源与监听器彼此通信的事件 信息。在必要的时候,可以对传递给监听器对象的 事件对象进行分析。

第二部分:实验部分

实验1: 导入第11章示例程序,测试程序并进行代码注释。

测试程序1:

l 在elipse IDE中调试运行教材443页-444页程序11-1,结合程序运行结果理解程序;

l 在事件处理相关代码处添加注释;

lambda表达式简化程序;

掌握JButton组件的基本API;

l 掌握Java中事件处理的基本编程模型。

代码如下:

ButtonFrame.java:

package button;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

/**
 * 一个带按钮面板的框架
 */
public class ButtonFrame extends JFrame
{
   private JPanel buttonPanel;//定义JPanel属性
   private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
   private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;

   public ButtonFrame()
   {      
      setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);//setSize更改宽度和高度的属性值

      // 创建按钮
      var yellowButton = new JButton("Yellow");
      var blueButton = new JButton("Blue");
      var redButton = new JButton("Red");

      buttonPanel = new JPanel();//使new JPanel指向对象buttonPanel

      //在面板中添加按钮,使用add方法
      buttonPanel.add(yellowButton);
      buttonPanel.add(blueButton);
      buttonPanel.add(redButton);

      // 添加面板到框架
      add(buttonPanel);

      //创建按钮动作
      var yellowAction = new ColorAction(Color.YELLOW);
      var blueAction = new ColorAction(Color.BLUE);
      var redAction = new ColorAction(Color.RED);

      //用按钮关联动作,监听器对象与组件之间的注册机制
      yellowButton.addActionListener(yellowAction);
      blueButton.addActionListener(blueAction);
      redButton.addActionListener(redAction);
   }

   /**
    * 设置面板背景颜色的动作侦听器
    */
   private class ColorAction implements ActionListener
   {
      private Color backgroundColor;

      public ColorAction(Color c)
      {
         backgroundColor = c;
      }

      public void actionPerformed(ActionEvent event)
      {
         buttonPanel.setBackground(backgroundColor);
      }
   }
}

ButtonTest.java:

package button;

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

/**
 * @version 1.35 2018-04-10
 * @author Cay Horstmann
 */
public class ButtonTest
{
   public static void main(String[] args)
   {
      EventQueue.invokeLater(() -> {
         var frame = new ButtonFrame();//生成ButtonFrame对象
         frame.setTitle("ButtonTest");//设置组建的自定义标题测试按钮
         frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置默认的关闭操作,参数在关闭动作时退出
         frame.setVisible(true);//图形界面设置为可见 
      });
   }
}

实验结果如图:

lambda表达式简化程序:

ButtonFrame1.java:

package button;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

/**
 * 一个带按钮面板的框架
 */
public class ButtonFrame1 extends JFrame {
	private JPanel buttonPanel;//定义JPanel属性
    private static final int DEFAULT_WIDTH = 400;
    private static final int DEFAULT_HEIGHT = 300;

    public ButtonFrame1() {
        setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);//setSize更改宽度和高度的属性值
        buttonPanel = new JPanel();//使new JPanel指向对象buttonPanel
        makeButton("gray", Color.gray);
        makeButton("pink", Color.pink);
        add(buttonPanel);

    }

    protected void makeButton(String name,Color backgound) {
        //创建按钮
        JButton button = new JButton(name);
        //在面板中添加按钮,使用add方法
        buttonPanel.add(button);
        //Lambda表达式
        button.addActionListener((e)->{
            buttonPanel.setBackground(backgound);
        });
        
    }

    /**
     * 设置面板背景颜色的动作侦听器
     */
    /*private class ColorAction implements ActionListener {
        private Color backgroundColor;

        public ColorAction(Color c) {
            backgroundColor = c;
        }

        public void actionPerformed(ActionEvent event) {
            buttonPanel.setBackground(backgroundColor);
        }
    }*/
}

运行结果如图:

测试程序2:

l 在elipse IDE中调试运行教材449页程序11-2,结合程序运行结果理解程序;

l 在组件观感设置代码处添加注释;

l 了解GUI程序中观感的设置方法。

实验代码如下:

PlafFrame.java:

package plaf;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.UIManager;

/**
 *带有按钮面板的框架,用于改变外观和感觉
 */
public class PlafFrame extends JFrame
{
   private JPanel buttonPanel;

   public PlafFrame()
   {
      buttonPanel = new JPanel();
      //获取所有的显示样式UIManager.setLookAndFeel(infos[0].getClassName())
      UIManager.LookAndFeelInfo[] infos = UIManager.getInstalledLookAndFeels();
      for (UIManager.LookAndFeelInfo info : infos)
         makeButton(info.getName(), info.getClassName());

      add(buttonPanel);//增加按键点击事件
      pack();
   }

   /**
    * 制作一个按钮来改变可插入的外观和感觉。 
    * @param name the button name
    * @param className the name of the look-and-feel class
    */
   private void makeButton(String name, String className)
   {
      // 添加按钮至Panel
      JButton button = new JButton(name);
      buttonPanel.add(button);

      //设置按钮操作
      button.addActionListener(event -> {
         // 按钮操作:切换到新的外观和感觉
         try
         {
        	//设置成你所使用的平台的外观。  java的图形界面外观有3种,默认是java的金属外观,还有就是windows系统,motif系统外观.
            UIManager.setLookAndFeel(className);
            SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this);
            pack();//依据放置的组件设定窗口的大小, 使之正好能容纳放置的所有组件
         }
         catch (Exception e)//抛出异常
         {
            e.printStackTrace();//深层次的输出异常调用的流程
         }
      });
   }
}

PlafTest.java:

package plaf;

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

/**
 * @version 1.32 2015-06-12
 * @author Cay Horstmann
 */
public class PlafTest
{
   public static void main(String[] args)
   {
      EventQueue.invokeLater(() -> {
         JFrame frame = new PlafFrame();//生成PlafFrame对象
         frame.setTitle("PlafTest");//设置组建的自定义标题测试按钮
         frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置默认的关闭操作
         frame.setVisible(true);
      });
   }
}

运行结果如图:

测试程序3:

l 在elipse IDE中调试运行教材457页-458页程序11-3,结合程序运行结果理解程序;

l 掌握AbstractAction类及其动作对象;

l 掌握GUI程序中按钮、键盘动作映射到动作对象的方法。

实验代码如下:

ActionFrame.java:

package action;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

/**
 * 具有显示颜色变化动作的面板的框架
 */
public class ActionFrame extends JFrame
{
   private JPanel buttonPanel;
   private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
   private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;

   public ActionFrame()
   {
      setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);//设置宽度和高度

      buttonPanel = new JPanel();

      var yellowAction = new ColorAction("Yellow", new ImageIcon("yellow-ball.gif"),
            Color.YELLOW);
      var blueAction = new ColorAction("Blue", new ImageIcon("blue-ball.gif"), Color.BLUE);
      var redAction = new ColorAction("Red", new ImageIcon("red-ball.gif"), Color.RED);

      //创建一个按钮,其属性从所提供的 Action中获取
      buttonPanel.add(new JButton(yellowAction));
      buttonPanel.add(new JButton(blueAction));
      buttonPanel.add(new JButton(redAction));

      //将添加好按钮的面板添加到原框架中
      add(buttonPanel);

      // associate the Y, B, and R keys with names
      InputMap inputMap = buttonPanel.getInputMap(JComponent.WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT);
      inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl Y"), "panel.yellow");
      inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl B"), "panel.blue");
      inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl R"), "panel.red");
 
      // associate the names with actions
      ActionMap actionMap = buttonPanel.getActionMap();
      actionMap.put("panel.yellow", yellowAction);
      actionMap.put("panel.blue", blueAction);
      actionMap.put("panel.red", redAction);
   }
   
   public class ColorAction extends AbstractAction
   {
      /**
       *构造颜色动作
       * @param name the name to show on the button
       * @param icon the icon to display on the button
       * @param c the background color
       */
      public ColorAction(String name, Icon icon, Color c)
      {
         putValue(Action.NAME, name);
         putValue(Action.SMALL_ICON, icon);
         putValue(Action.SHORT_DESCRIPTION, "Set panel color to " + name.toLowerCase());
         putValue("color", c);
       //在构造器中设置一些键值对映射,这些设置的属性将会被JPanel读取
      }

      public void actionPerformed(ActionEvent event)
      {
         var color = (Color) getValue("color");
         buttonPanel.setBackground(color);//设置背景颜色
      }
   }
}

ActionTest.java:

package action;

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

/**
 * @version 1.34 2015-06-12
 * @author Cay Horstmann
 */
public class ActionTest
{
   public static void main(String[] args)
   {
      EventQueue.invokeLater(() -> {
         var frame = new ActionFrame();
         frame.setTitle("ActionTest");//设置标题
         frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
         frame.setVisible(true);
      });
   }
}

运行结果如图:

测试程序4:

l 在elipse IDE中调试运行教材462页程序11-4、11-5,结合程序运行结果理解程序;

l 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。

实验代码如下:

 MouseComponent.java:

package mouse;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.geom.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;

/**
 * 一个带有鼠标操作的用于添加和删除正方形的组件。
 */
public class MouseComponent extends JComponent
{
   private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
   private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;

   private static final int SIDELENGTH = 10;
   private ArrayList<Rectangle2D> squares;//声明一个正方形集合
   private Rectangle2D current; // java类库中用来描述矩形的类,它的对象可以看作是一个矩形 

   public MouseComponent()
   {
      squares = new ArrayList<>();
      current = null;

      addMouseListener(new MouseHandler());// 添加一个我们实现的类,这个类继承了监测鼠标点击情况的MouseListener
      addMouseMotionListener(new MouseMotionHandler());// 添加另一个实现类,这个类继承了监测鼠标移动情况的MouseMotionListener
   }

   public Dimension getPreferredSize() 
   {
      return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
   }   
   
   public void paintComponent(Graphics g)
   {
      var g2 = (Graphics2D) g;

      // 绘制所有的正方形
      for (Rectangle2D r : squares)
         g2.draw(r);
   }

   /**
    * 判断在这个坐标上是否有图形
    * @param p a point
    * @return the first square that contains p
    */
   public Rectangle2D find(Point2D p)
   {
      for (Rectangle2D r : squares)
      {
         if (r.contains(p)) return r; //contains方法:测定坐标是否在图形的边界内
      }
      return null;
   }

   /**
    * 在这个坐标位置增加一个图形 .
    * @param p the center of the square
    */
   public void add(Point2D p)
   {
	   //获取x,y的坐标
      double x = p.getX();
      double y = p.getY();

      current = new Rectangle2D.Double(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2,
         SIDELENGTH, SIDELENGTH);//用获得的坐标和既定的边长构建一个新的正方形,并将其赋值给current
      squares.add(current); 
      repaint();
   }

   /**
    * 从集合中移除正方形
    * @param s the square to remove
    */
   public void remove(Rectangle2D s)
   {
      if (s == null) return;//移除内容为空,返回
      if (s == current) current = null;//如果要移除的内容和current正指向的内容相同,则将current清空
      squares.remove(s);
      repaint();
   }

   private class MouseHandler extends MouseAdapter
   {
      public void mousePressed(MouseEvent event)
      {
    	  // 如果光标不在正方形中,则添加一个新的正方形
         current = find(event.getPoint());
         if (current == null) add(event.getPoint());
      }

      public void mouseClicked(MouseEvent event)
      {
    	// 如果双击,删除当前方块 
         current = find(event.getPoint());
         if (current != null && event.getClickCount() >= 2) remove(current);
      }
   }

   private class MouseMotionHandler implements MouseMotionListener
   {
      public void mouseMoved(MouseEvent event)
      {
         // set the mouse cursor to cross hairs if it is inside a rectangle设置鼠标光标

         if (find(event.getPoint()) == null) setCursor(Cursor.getDefaultCursor());
         else setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR));
      }

      public void mouseDragged(MouseEvent event)
      {
         if (current != null)
         {
        	//因为在调用这个方法之前肯定会调用点击鼠标的方法
            //所以我们直接判断:如果现在current不为空
            //像素(强制转换为int)
            int x = event.getX();
            int y = event.getY();

            // drag the current rectangle to center it at (x, y)
            current.setFrame(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH, SIDELENGTH);
            repaint();
         }
      }
   }   
}

MouseTest.java:

package mouse;

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

/**
 * @version 1.35 2018-04-10
 * @author Cay Horstmann
 */
public class MouseTest
{
   public static void main(String[] args)
   {
      EventQueue.invokeLater(() -> {
         var frame = new MouseFrame();
         frame.setTitle("MouseTest");
         frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
         frame.setVisible(true);
      });
   }
}

MouseFrame.java:

package mouse;

import javax.swing.*;

/**
 * A frame containing a panel for testing mouse operations
 */
public class MouseFrame extends JFrame
{
   public MouseFrame()
   {
      add(new MouseComponent());//向框架中添加一个JComponent的实例
      pack();//依据放置的组件设定窗口的大小, 使之正好能容纳放置的所有组件
   }
}

运行结果如下:

实验2:结对编程练习包含以下4部分:

1)   程序设计思路简述;

2)   符合编程规范的程序代码;

3)   程序运行功能界面截图;

4)   结对过程描述,提供两人在讨论、细化和编程时的结对照片(非摆拍)。

代码如下:

Test.java:

import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class Test
{
   public static void main(String[] args)
   {
      EventQueue.invokeLater(() -> {
    	 nameRardom i = new nameRardom();
         i.setTitle("点名器");
         i.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
         i.setVisible(true);
 
      });
   }
}

 nameRardom.java:

import java.awt.Color;
import java.awt.Container;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
import java.util.*;
import java.util.Timer;

import javax.swing.*;

public class nameRardom extends JFrame {
    private ArrayList arrayList;
    {
    arrayList = new ArrayList<>();
    //读文件
    File file = new File("D:/2019studentlist.txt");
    FileInputStream fis;
    try {
        fis = new FileInputStream(file);
        InputStreamReader in = new InputStreamReader(fis);
        BufferedReader buf = new BufferedReader(in);
        String readLine;
        while ((readLine = buf.readLine())!=null) {
            arrayList.add(readLine);
            
        }
    } catch (FileNotFoundException e1) {
        
        e1.printStackTrace();
    } catch (IOException e1) {
       
        e1.printStackTrace();
    }
    }
    private JPanel a;
    private static final int DEFAULT_WIDTH = 500;
    private static final int DEFAULT_HEIGHT = 300;
    public nameRardom() {
        setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
        a = new JPanel();
        a.setLayout(null);
        JLabel jLabel = new JLabel("随机点名器");
        JButton jButton = new JButton("开始");
        jLabel.setBounds(200, 50, 65, 40);
        jButton.setBounds(200, 90, 65, 40);
        jButton.addActionListener(new ActionListener() {
        Timer timer;
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        	if (jButton.getText().equals("开始")) {
        		timer = new Timer();;
        		TimerTask timerTask = new TimerTask() {
        			public void run() {
        				jButton.setText("停止");
        				jButton.setBackground(Color.pink);
        				jLabel.setText((String) arrayList.get((int) (Math.random() * 35)));
        			}
        		};
        		timer.schedule(timerTask, 0, 100);
        	}
        	if (jButton.getText().equals("停止")) {
        		timer.cancel();
        		jButton.setText("开始");
        		jButton.setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
        	}
        }
        });
        a.add(jLabel);
        a.add(jButton);
        add(a);
    }
}

运行结果如图:

结对小伙伴:高文利。

摆拍:

 

实验总结:

 本章我们学习了图形界面事件处理技术的知识,首先掌握了事件处理的基本原理,并学会了事件处理的基本编程模型;在老师的演示代码过程中,我清楚的学习到了lambda表达式的简便性,简化代码的好处和代码的多变性;在实验中,通过助教学长的演示和在书上源代码基础上进行的改编、添加,做出了点名器的代码程序,感觉又是一次充实的实验。

 

posted on 2019-11-25 17:52  201871010113-刘兴瑞  阅读(198)  评论(1编辑  收藏  举报

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