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摘要: 原因是没有勾选“auto refresh” 阅读全文
posted @ 2022-12-14 16:19 lxp_blog 阅读(85) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 纹理映射 为在场景中添加纹理映射,需要执行以下步骤。 (1).纹理控制,定义纹理如何包裹物体的表面; (2).定义纹理,利用矩形图像进行贴图是二维纹理贴图中常用的方法; (3).纹理映射方式,用函数可以设置纹理映射的方式。 (4).纹理坐标,定义纹理与几何坐标对应关系的纹理坐标; 颜色贴图 // 提 阅读全文
posted @ 2022-12-05 20:19 lxp_blog 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Github免费服务器托管HTML代码 创建一个github账号(略,需要一个邮箱) 创建一个新仓库 仓库配置 注意:仓库名是:<你的用户名>.github.io,同时这个将是你登录你网站的域名 勾选public,其他默认配置 4. 创建完成后,上传文件(将包含index.html的文件上传) 上传 阅读全文
posted @ 2022-12-02 20:17 lxp_blog 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 光照 设置glLightfv(灯光,属性,属性值); 例如: 1.glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambient); 2.glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuse); 3.glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POS 阅读全文
posted @ 2022-12-01 21:46 lxp_blog 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1:简单实体构建(可运行代码VS) // 提示:在合适的地方修改或添加代码 #include <GL/glut.h> #include<stdio.h> #include<iostream> using namespace std; // 评测代码所用头文件-结束 // 请在此添加你的代码 /*** 阅读全文
posted @ 2022-11-28 20:21 lxp_blog 阅读(62) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 洗牌算法 在遍历数组过程中,从i->length中随机获得一个下标 让该下标得元素与下标为i元素交换。 public static T[] ShuffleArray<T>(T[] array, int seed) { System.Random prng = new System.Random(se 阅读全文
posted @ 2022-10-30 11:38 lxp_blog 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: HashCode和equals HashSet通过hashCode确定元素存储的位置,如果该位置没有元素就直接放入,有元素的话需要利用equals方法比较两个元素是否相同,如果不相同利用链表将两个元素链接起来,相同就弃用该元素 ##Quote 哈希码相同,值一定相同? 阅读全文
posted @ 2022-10-29 20:56 lxp_blog 阅读(20) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ##glLoadIdentity() 转换为没有进行矩阵变换的状态。即对角线为1的单位矩阵。 OpenGL函数思考-glLoadIdentity ##glPushMatrix()和glPopMatrix() glPushMatrix();对之前的矩阵变换做一次备份,入栈。 变换1; push(); 阅读全文
posted @ 2022-10-21 21:48 lxp_blog 阅读(22) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 连接Mysql需要Mysql.data 打包发布后无法连接数据库 需要导入I18N.dll , I18N.CJK.dll ,I18N.West.dll 导入System.Data.dll 2020版本以上不需要导入System.Data.dll 如果强行导入会报错,如果没报错那就导入吧。 导入I18 阅读全文
posted @ 2022-10-13 18:32 lxp_blog 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 中点画线 #include <GL/glut.h> #include<math.h> #include<iostream> using namespace std; void Midpoint(float x0, float y0, float x1, float y1) { int flag = 阅读全文
posted @ 2022-09-19 17:52 lxp_blog 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑