会员
周边
捐助
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
加载中...
今晚必须早点睡
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2023年7月15日
Unity3D___自己做的对象池类
摘要: # 使用方法 ``` //使用方法 MyPool myPool; //定义一下 myPool = new MyPool(bullet, 5);//以子弹为例子,bullet为子弹预制体,5为初始子弹数量 //使用 GameObject g = myPool.Pop(firePos.position,
阅读全文
posted @ 2023-07-15 02:01 lxp_blog
阅读(20)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告