07 2023 档案

摘要:## 获取用户信息 > 游戏初始化,想要获取玩家的信息还需要在mp中进行隐私设置。 ``` WX.InitSDK((code) => { // 打印屏幕信息 var systemInfo = WX.GetSystemInfoSync(); Debug.Log($"{systemInfo.screen 阅读全文
posted @ 2023-07-28 19:31 lxp_blog 阅读(1827) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:# 使用方法 ``` //使用方法 MyPool myPool; //定义一下 myPool = new MyPool(bullet, 5);//以子弹为例子,bullet为子弹预制体,5为初始子弹数量 //使用 GameObject g = myPool.Pop(firePos.position, 阅读全文
posted @ 2023-07-15 02:01 lxp_blog 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:## AB包 > 一些压缩文件,模型,预制体,图片.... ### Resources和AB包区别 1. Resources打包定死,只读,无法修改 2. 存储位置自定义,压缩方式,后期更新 3. 减少包体大小 4. 热更新 1.资源 2.脚本 #### 热更新过程 1. 获取资源地址 2. 通过资 阅读全文
posted @ 2023-07-01 13:43 lxp_blog 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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