11 2022 档案

摘要:1:简单实体构建(可运行代码VS) // 提示:在合适的地方修改或添加代码 #include <GL/glut.h> #include<stdio.h> #include<iostream> using namespace std; // 评测代码所用头文件-结束 // 请在此添加你的代码 /*** 阅读全文
posted @ 2022-11-28 20:21 lxp_blog 阅读(68) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:问题 当分辨率发生变化后,UI上的粒子特效就会发生问题,比如:粒子特效无法贴合UI,UI大小发生变化,而粒子没有发生变化,如下图: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; publi 阅读全文
posted @ 2022-11-16 21:51 lxp_blog 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:问题 有多个UI,身上都有粒子特效时,为了防止不同粒子之间的冲突,我们需要决定这些粒子排序。 大致步骤:可以利用Canvas组件去修改UI的排序,再通过脚本控制UI子物体粒子特效的排序。 如下图,通过脚本中sortingOrder变量排序,值越大,越靠前 using System.Collectio 阅读全文
posted @ 2022-11-16 21:41 lxp_blog 阅读(574) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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