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摘要: ##glLoadIdentity() 转换为没有进行矩阵变换的状态。即对角线为1的单位矩阵。 OpenGL函数思考-glLoadIdentity ##glPushMatrix()和glPopMatrix() glPushMatrix();对之前的矩阵变换做一次备份,入栈。 变换1; push(); 阅读全文
posted @ 2022-10-21 21:48 lxp_blog 阅读(22) 评论(0) 推荐(0) 编辑