03 2022 档案
摘要:####脚本 public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) { Debug.LogFormat("{0} is Click",gameObject.name); } 直接将脚本挂载在物体上即可
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摘要:脚本效果 trrn对象为地面,排除这个选项
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摘要:普通力 让物体沿着某一方向获得一个力,vector3方向 addForceObj.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(1000,0,1000); 位置力 沿着当前物体与另一个物体的方向给当前物体施加一个力 Vector3 force = cubeObj.transf
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摘要:脚本创建按钮 新建文件夹 Resources 方便引用图片 在文件Resources中新建Images,并且下载一个图片 没有图片,按钮内容无法显示 图片需要处理一下 Textrue Type 改为 Sprite(2D and UI) 脚本如下 public GameObject objprent;
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摘要:脚本创建文本 新建文件夹 Resources 方便引用字体 在文件Resources中新建Fonts,并且下载一个ttf字体 没有字体,文本内容无法显示 脚本如下 public GameObject objprent; public string objName; void Start() { Ga
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摘要:点击事件 点击触发的事件脚本 脚本挂载方式 On Click() 如果点击后触发,调用Button物体下,Button_lick脚本中的func函数/func_text 结果
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摘要:克隆 GameObject clone =Instantiate(gameObject,new Vector3(10,10,10),Quaternion.identity); Destroy(clone,5);//5秒后自动销毁 添加图片 public Texture tex;//存储图片 Rend
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摘要:线性表 一个有限序列,可以为空 除第一个和最后一个,其余每个元素都有一个且仅有一个直接前驱和直接后继 特点 1.存在唯一一个被称为“第一个”和“最后一个”的数据元素 2.除第一个(最后一个)外,结构中的每个数据元素均只有一个前驱(后继) 顺序表的创建 #define Maxsize 100 type
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