Opengl___API解读
glLoadIdentity()
转换为没有进行矩阵变换的状态。即对角线为1的单位矩阵。
OpenGL函数思考-glLoadIdentity
glPushMatrix()和glPopMatrix()
glPushMatrix();对之前的矩阵变换做一次备份,入栈。
变换1;
push();
变换2;
pop();
//最后回到变换1
转换为没有进行矩阵变换的状态。即对角线为1的单位矩阵。
OpenGL函数思考-glLoadIdentity
glPushMatrix();对之前的矩阵变换做一次备份,入栈。
变换1;
push();
变换2;
pop();
//最后回到变换1