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Opengl___API解读

glLoadIdentity()

转换为没有进行矩阵变换的状态。即对角线为1的单位矩阵。
OpenGL函数思考-glLoadIdentity

glPushMatrix()和glPopMatrix()

glPushMatrix();对之前的矩阵变换做一次备份,入栈。

变换1;
push();
变换2;
pop();
//最后回到变换1

glPushMatrix和glPopMatrix的作用

posted @ 2022-10-21 21:48  lxp_blog  阅读(22)  评论(0编辑  收藏  举报