Opengl___API解读

glLoadIdentity()#

转换为没有进行矩阵变换的状态。即对角线为1的单位矩阵。
OpenGL函数思考-glLoadIdentity

glPushMatrix()和glPopMatrix()#

glPushMatrix();对之前的矩阵变换做一次备份,入栈。

变换1push();
变换2pop();
//最后回到变换1

glPushMatrix和glPopMatrix的作用

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