Games101__Rasterization 1 (Triangles)
Rasterization 光栅化
Screen#
Raster==screen in German
Rasterize==Drawing onto the Screen 画在屏幕上
Pixel 像素#
Canonical Cube to Ccreen#
从下标索引左下角(0,0)开始,到(width-1,height-1)
中心
覆盖范围
将[-1,1]的立方体转化为平面#
LCD(Liquid Crystal Display) Pixel 液晶显示器#
Triangles-Fundamental Shape Primitives 三角形最基本的多边形#
利用像素中心进行采样#
如果有点落在同一条边上#
自己定义,opengl是定义左边和上边是算在三角形内部,下边右边不算
Bounding Box 包围盒#
取三角形的最小最大最左最右的坐标构成一个包围蓝色的包围圈
这样只需要在BoundingBox内进行光栅化,加速
Jaggies 锯齿#
Homework#
- get_model_matrix(float rotation_angle): 逐个元素地构建模型变换矩
阵并返回该矩阵。在此函数中,你只需要实现三维中绕 z 轴旋转的变换矩阵,
而不用处理平移与缩放。- get_projection_matrix(float eye_fov, float aspect_ratio, float
zNear, float zFar): 使用给定的参数逐个元素地构建透视投影矩阵并返回
该矩阵。
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