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Games101__Rasterization 1 (Triangles)

Rasterization 光栅化

field of view FOV 可视角度

Screen


Raster==screen in German
Rasterize==Drawing onto the Screen 画在屏幕上

Pixel 像素

Canonical Cube to Ccreen

从下标索引左下角(0,0)开始,到(width-1,height-1)
中心
覆盖范围

将[-1,1]的立方体转化为平面


LCD(Liquid Crystal Display) Pixel 液晶显示器

Triangles-Fundamental Shape Primitives 三角形最基本的多边形

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利用像素中心进行采样

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通过叉乘可以判断点在左侧还是右侧
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如果有点落在同一条边上

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自己定义,opengl是定义左边和上边是算在三角形内部,下边右边不算

Bounding Box 包围盒

取三角形的最小最大最左最右的坐标构成一个包围蓝色的包围圈
这样只需要在BoundingBox内进行光栅化,加速
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增量三角形遍历
另一种加速:适合细长旋转的三角形
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Jaggies 锯齿

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Homework

  1. get_model_matrix(float rotation_angle): 逐个元素地构建模型变换矩
    阵并返回该矩阵。在此函数中,你只需要实现三维中绕 z 轴旋转的变换矩阵,
    而不用处理平移与缩放。
  2. get_projection_matrix(float eye_fov, float aspect_ratio, float
    zNear, float zFar): 使用给定的参数逐个元素地构建透视投影矩阵并返回
    该矩阵。

公式图片







大佬的作业笔记
视频讲解

posted @ 2022-08-06 09:00  lxp_blog  阅读(35)  评论(0编辑  收藏  举报