任务: 1.所有面板的父类,2.UIMgr 所有UI控件都继承UIBehaviour
简化后 也存在问题:一个物体可以同时挂载两个组件 导致键相同,而值不同, 将值改为list<UIBehaviour>,Start-> Awake 时间提前一些
管理所有显示的面板 提供给外部显示和隐藏面板的功能
private Dictionary<string ,BasePanel> panelDic=new Dictionary<string,BasePanel>();
将一些UI面板设置为预制体Prefab Canvas需要的参数
记录UI的canvas方便以后的使用 得到某个显示的面板 方便外部使用 再获取对象时就给每个按钮控件注册监听 需要在子类中重写一下 同理如果是单选框/复选框 子类也需要Awake() 得到层级父对象 按钮空间的其他事件 添加事件过于繁琐,需要封装起来,封在UIMgr 利用一下
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