unity---寻路导航
寻路导航
1. 简单的寻路#
-
再挂载如下脚本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class Nev0906 : MonoBehaviour
{//鼠标点击某处,物体自动前往鼠标指定地点
// Start is called before the first frame update
public NavMeshAgent nma;
// Update is called once per frame
void Update()
{
if(Input.GetMouseButton(0)){
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit[] hits =Physics.RaycastAll(ray);
foreach(var hit in hits){
string name = hit.collider.gameObject.name;
nma.SetDestination(hit.point);
}
}
}
}
大致步骤#
坡度烘培#
选路#
即可分路径行走
小小补充#
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class ObstateTest : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
NavMeshObstacle _obstacle;
void Start()
{
_obstacle=this.GetComponent<NavMeshObstacle>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if(Input.GetMouseButtonDown(0)){
_obstacle.enabled=false;
this.gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color=Color.green;
}
if(Input.GetMouseButtonUp(0)){
_obstacle.enabled=true;
this.gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color=Color.blue;
}
}
}
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