unity---寻路导航
寻路导航
1. 简单的寻路
-
先搭建出类似下面的结构
-
将你想作为障碍的物体放入一个空物体中
-
进入空物体点击Static,仅勾选 Navigation Static 即可
-
依次点击 Window->AI->Navigation,出现如下面板
-
默认设置,点击烘培bake
-
蓝色区域为可以通行的区域
-
红色物体挂载以下组件
-
再挂载如下脚本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class Nev0906 : MonoBehaviour
{//鼠标点击某处,物体自动前往鼠标指定地点
// Start is called before the first frame update
public NavMeshAgent nma;
// Update is called once per frame
void Update()
{
if(Input.GetMouseButton(0)){
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit[] hits =Physics.RaycastAll(ray);
foreach(var hit in hits){
string name = hit.collider.gameObject.name;
nma.SetDestination(hit.point);
}
}
}
}
或者是这个简单脚本,自动前往目标物体
大致步骤
坡度烘培
关键在于角度的设置
选路
木头物体走木质桥,另一个物体走另一个桥
- 先搭建相应场景,并且进行简单路径的一些操作
- 给两个桥取一下名字
- 在这个区域写下相应名字
- 在物体组件这选择他能够行走的区域
- 选择桥的Navigation Area(不选的话默认为Walkable)
即可分路径行走
小小补充
选择两个物体然后,勾选Generate OffMeshLinks 自动链接
添加障碍物组件,设置一定的高度后,物体就无法走过
脚本控制一下障碍物
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class ObstateTest : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
NavMeshObstacle _obstacle;
void Start()
{
_obstacle=this.GetComponent<NavMeshObstacle>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if(Input.GetMouseButtonDown(0)){
_obstacle.enabled=false;
this.gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color=Color.green;
}
if(Input.GetMouseButtonUp(0)){
_obstacle.enabled=true;
this.gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color=Color.blue;
}
}
}