2D游戏一般选择填充,减少性能浪费,也一般选择正交模式
类似望远镜的效果
摄像机开始摄像和结束,两个平面的位置
决定摄像头的优先级
制作小地图,实时渲染 主角表情
调整摄像头的大小和在屏幕的位置 屏幕分配多个摄像头
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